10 helppoa tapaa saada 10 euroa PSN ilmaiseksi
Miten saada 10 euroa PSN ilmaiseksi? Oletko konsolipelaaja, joka haluaa laajentaa pelikirjastoaan, mutta ei halua käyttää rahaa? Älä katso pidemmälle! …
Lue artikkeliElectronic Arts (EA) on yksi maailman suurimmista peliyhtiöistä, joka tunnetaan suosituista pelisarjoistaan, kuten FIFA, Madden NFL ja The Sims. Vaikka EA on saavuttanut suurta menestystä ja kannattavuutta, yrityksen liiketoimintastrategioista ja niiden taustalla olevista motiiveista on käyty jatkuvaa keskustelua.
Yksi keskeinen seikka, joka on herättänyt huolta pelaajien ja alan asiantuntijoiden keskuudessa, on EA:n ahneus. Tämä näkyy heidän aggressiivisissa rahanjakostrategioissaan, joihin kuuluu usein mikrotransaktioiden ja ryöstölaatikoiden laajamittainen käyttö. Näitä taktiikoita on kritisoitu pelaajien hyväksikäytöstä ja pay-to-win-ympäristön luomisesta, jossa ne, jotka käyttävät enemmän rahaa, saavat kilpailuedun.
Lisäksi EA on joutunut vastareaktioiden kohteeksi, koska se julkaisee usein suosittujen urheilupelien vuosittaisia versioita, joiden monet väittävät tarjoavan vain vähän innovaatioita ja joiden taustalla on ensisijaisesti halu saada tuloja uusien kopioiden myynnistä. Tätä lähestymistapaa on kritisoitu siitä, että se asettaa voitot pelien laadun ja luovuuden edelle, mikä saa jotkut pelaajat tuntemaan itsensä pettyneiksi ja tyytymättömiksi pelikokemukseensa.
Toinen motiivi EA:n liiketoimintastrategioiden taustalla on sen keskittyminen osakkeenomistajien arvoon. Pörssiyhtiönä EA:lla on sijoittajilleen velvollisuus maksimoida voitot ja tuottaa tuottoa. Tämä johtaa usein päätöksiin, joissa lyhyen aikavälin taloudelliset voitot asetetaan etusijalle pelaajien pitkän aikavälin tyytyväisyyden sijasta, kun yhtiö pyrkii saavuttamaan tai ylittämään tulotavoitteet ja säilyttämään osakekurssin kehityksen.
Electronic Artsin (EA) ahneus on ollut pitkään keskustelunaiheena pelaajien ja alan asiantuntijoiden keskuudessa. Vaikka yritys tunnetaan menestyksekkäistä sarjoistaan ja suosituista peleistään, sen liiketoimintastrategioiden taustalla olevista motiiveista on spekuloitu yhä enemmän.
Yksi EA:n ahneuden tärkeimmistä motiiveista on sen keskittyminen voiton maksimointiin hinnalla millä hyvänsä. Tämä näkyy niiden aggressiivisissa rahanjakotaktiikoissa, kuten pelin sisäisissä ostoissa ja loot boxeissa. Hyödyntämällä pelaajien halua edetä tai saada etua EA pystyy tuottamaan merkittäviä tuloja, usein pelikokemuksen kustannuksella.
Toinen motiivi EA:n ahneuden taustalla on se, että se asettaa osakkeenomistajien arvon muiden näkökohtien edelle. Pörssiyhtiönä EA:lla on jatkuva paine tuottaa vahvoja taloudellisia tuloksia ja kasvattaa osakkeenomistajien varallisuutta. Tämä kannattavuuden tavoittelu voi johtaa päätöksiin, joissa lyhyen aikavälin voitot asetetaan pitkän aikavälin kestävyyden tai pelaajien tyytyväisyyden edelle.
Lisäksi EA:n riippuvuus vakiintuneista franchising-yhtiöistä ja innovaation puute voidaan nähdä motiivina sen ahneudelle. Keskittymällä jatko-osiin ja pelisarjoihin, joilla on vankka fanikanta, EA voi hyödyntää olemassa olevaa merkkiuskollisuutta ja minimoida uusien immateriaalioikeuksien kehittämiseen liittyvät riskit. Vaikka tämä strategia voi olla taloudellisesti tuottoisa, se voi myös johtaa luovuuden ja innovaation puutteeseen pelitarjonnassa.
Lisäksi EA:n aggressiivinen yritysostostrategia vaikuttaa osaltaan sen ahneuteen. Hankkimalla pienempiä studioita ja immateriaalioikeuksia EA voi laajentaa tuotevalikoimaansa ja saada hallintaansa suosittuja pelisarjoja. Näin se voi hyödyntää näitä franchising-ohjelmia edelleen ja kasvattaa markkinaosuuttaan, usein luovan vapauden ja riippumattoman kehityksen kustannuksella.
Kaiken kaikkiaan EA:n ahneuden ymmärtäminen edellyttää sen liiketoimintastrategioiden taustalla olevien motiivien tutkimista. Nämä motiivit, jotka ulottuvat voiton maksimoimisesta osakkeenomistajien arvon asettamiseen etusijalle ja vakiintuneisiin franchising-ohjelmiin tukeutumiseen, valaisevat sitä, miksi EA:ta pidetään usein ahneena pelialan yrityksenä.
Peliteollisuus on kukoistava ala, joka on kasvanut monen miljardin dollarin markkinoiksi. Teknologian kehittymisen ja videopelien suosion kasvun myötä ala on kokenut valtavaa kasvua viime vuosina.
Yksi tärkeimmistä peliteollisuuden kasvua edistävistä tekijöistä on pelialustojen laaja saatavuus. Nykyään pelaajat voivat valita useista eri alustoista, kuten konsoleista, tietokoneista ja mobiililaitteista. Tämä saavutettavuus on auttanut lisäämään pelaajien määrää maailmanlaajuisesti, mikä on kasvattanut pelinkehittäjien ja julkaisijoiden markkinoita.
Lisäksi teknologian kehittyminen on johtanut entistä vaikuttavampien ja visuaalisesti upeampien pelien kehittämiseen. Laadukas grafiikka, realistinen pelattavuus ja virtuaalitodellisuuskokemukset ovat kiehtoneet pelaajia ja houkutelleet uusia pelaajia alalle. Innovatiivisten ja mukaansatempaavien pelien kysyntä vie alaa edelleen eteenpäin.
Peliteollisuudesta on tullut maailmanlaajuinen ilmiö, ja pelaajia ja harrastajia on ympäri maailmaa. Tämä maailmanlaajuinen ulottuvuus on avannut pelinkehittäjille uusia mahdollisuuksia luoda ja levittää tuotteitaan monipuoliselle yleisölle. Alustarajat ylittävä yhteensopivuus ja verkkomoninpeliominaisuudet ovat helpottaneet pelaajien yhteyksien luomista ja pelaamista yhdessä, mikä on edistänyt alan kasvua entisestään.
Lisäksi peliteollisuudesta on tullut myös merkittävä tulonlähde erilaisten rahanmuodostusstrategioiden avulla. Näihin kuuluvat pelin sisäiset ostot, ladattava sisältö, tilauspalvelut ja mainonta. Näiden tulovirtojen ansiosta pelien kehittäjät ja julkaisijat ovat voineet tuottaa huomattavia voittoja ja investoida uusien pelien ja teknologioiden kehittämiseen.
Peliteollisuuden kehittyessä sen tarjoamat mahdollisuudet ja haasteet jatkuvat. Vaikka peliala on nauttinut huomattavasta menestyksestä, se kohtaa myös kritiikkiä ja tarkkailua erityisesti mikrotransaktioihin ja loot box -laatikoihin liittyvien kysymysten osalta. Näistä haasteista huolimatta peliteollisuus on edelleen tuottoisa ja vaikutusvaltainen markkina-alue, joka ei osoita hidastumisen merkkejä.
Electronic Arts, joka tunnetaan yleisesti nimellä EA, on kasvanut pienestä studiosta maailmanlaajuiseksi peliteollisuuden voimanpesäksi. Trip Hawkinsin vuonna 1982 perustama EA aloitti tietokonepelien julkaisijana kehittyville kotitietokonemarkkinoille. Aluksi se keskittyi urheilupeleihin, jotka saavuttivat nopeasti suosiota pelaajien keskuudessa.
EA panosti voimakkaasti innovointiin ja laatuun, ja se tuli pian tunnetuksi uraauurtavista pelijulkaisuistaan. Yhtiön sitoutuminen peliteknologian rajojen pidentämiseen ja elämyksellisten kokemusten tarjoamiseen edisti sen menestystä. EA:n varhaiset pelit, kuten Madden NFL, FIFA ja NBA Live, loivat pohjan yrityksen tulevalle kasvulle.
Peliteollisuuden kehittyessä EA mukautui muuttuviin olosuhteisiin ja laajensi tuotevalikoimaansa kattamaan monenlaisia genrejä toiminnasta ja seikkailuista roolipeleihin ja simulaatioihin. Yrityksen ostamat muut pelinkehitysstudiot, kuten BioWare ja DICE, vahvistivat sen asemaa alalla entisestään ja mahdollistivat EA:n pääsyn uusille markkinoille.
Nykyään EA on yksi maailman suurimmista ja vaikutusvaltaisimmista pelijulkaisijoista. Yhtiön pelit ovat saatavilla useilla alustoilla, kuten konsoleilla, tietokoneilla ja mobiililaitteilla, ja ne tavoittavat miljoonia pelaajia maailmanlaajuisesti. EA:lla on laaja kirjasto ikonisia pelisarjoja ja omistautunut fanikunta, ja se muokkaa edelleen pelimaailmaa innovatiivisilla peleillään ja menestyksekkäillä liiketoimintastrategioillaan.
Lue myös: Laske 100 lahjakkaan tilaajan arvo: Syvällinen analyysi
Yhteenvetona voidaan todeta, että Electronic Artsin nousu pienestä studiosta maailmanlaajuiseksi voimayhtiöksi on osoitus sen sitoutumisesta laatuun, innovointiin ja sopeutumiskykyyn. Strategisten yritysostojensa, monipuolisen pelivalikoimansa ja vahvan brändinsä ansiosta EA on vakiinnuttanut asemansa pelialan johtavana toimijana. Kun yhtiö jatkaa kehittymistään ja uusien teknologioiden ja pelikokemusten tutkimista, sen vaikutus alaan säilyy todennäköisesti vielä vuosia.
Electronic Arts (EA), yksi maailman suurimmista videopeliyrityksistä, on kohdannut huomattavia kiistoja liiketoimintakäytännöistään. Vaikka yritys on saavuttanut suurta menestystä pelialalla, sen toimintatapoja on usein pidetty epäeettisinä ja ahneina, mikä on herättänyt närkästystä sekä pelaajien että alan asiantuntijoiden keskuudessa.
Yksi tärkeimmistä EA:ta ympäröivistä kiistanaiheista on ollut mikrotransaktioiden käyttö heidän peleissään. Yhtiötä on syytetty epäreilujen ja saalistavien käytäntöjen, kuten ryöstölaatikoiden ja pay-to-win-mekanismien, käyttöönotosta. Nämä käytännöt kannustavat pelaajia käyttämään ylimääräistä rahaa saadakseen pelin sisäisiä esineitä tai etuja, mikä on johtanut syytöksiin, joiden mukaan EA asettaa voiton tavoittelun etusijalle peliensä nautittavuuden ja oikeudenmukaisuuden edelle.
EA:n liiketoimintastrategioita on arvosteltu myös niiden vaikutuksesta kehittäjiin. Yritys on joutunut vastareaktioiden kohteeksi työntekijöiden kohtelun vuoksi, ja sen on raportoitu syyllistyneen murskauskulttuuriin ja huonoihin työolosuhteisiin. Kriitikot väittävät, että EA:n väsymätön voiton tavoittelu tapahtuu usein työntekijöiden hyvinvoinnin ja työsuhdeturvan kustannuksella.
Mikrotransaktioita ja työntekijöiden kohtelua koskevan kiistanalaisen lähestymistavan lisäksi EA:ta on arvosteltu myös siitä, miten se on käsitellyt suosittuja pelisarjoja. Yhtiötä on syytetty siitä, että se asettaa vuosittaiset julkaisut ja pinnallisen pelattavuuden innovaation ja laadun edelle. Tämä on johtanut syytöksiin, joiden mukaan EA keskittyy enemmän olemassa olevien pelisarjojen hyödyntämiseen voiton tavoittelemiseksi kuin riskien ottamiseen ja pelisuunnittelun rajojen pidentämiseen.
EA:n liiketoimintakäytäntöihin liittyvät kiistat ovat vaikuttaneet merkittävästi EA:n maineeseen ja pelaajien luottamukseen. Monet pelaajat ja alan ammattilaiset ovat ilmaisseet pettymyksensä yritystä kohtaan ja boikotoineet aktiivisesti sen pelejä. Tämä on pakottanut EA:n harkitsemaan uudelleen joitakin strategioitaan ja tekemään muutoksia, kuten mukauttamaan lähestymistapaansa mikrotransaktioihin tietyissä peleissä.
Lue myös: Valitse perimmäinen kyyti: Midnight Club Los Angelesin paras auto
Yhteenvetona voidaan todeta, että EA:n liiketoimintakäytännöt ovat herättäneet kiistaa ja kritiikkiä peliyhteisössä. Mikrotransaktioiden käyttö, työntekijöiden kohtelu ja lähestymistapa suosittuihin pelisarjoihin ovat kaikki vaikuttaneet siihen, että yrityksestä on muodostunut kielteinen kuva. Jatkossa jää nähtäväksi, muuttaako EA toimintatapojaan saadakseen takaisin pelaajien ja alan ammattilaisten luottamuksen ja tuen.
Pelimaailmassa Electronic Arts (EA) on tullut pahamaineiseksi ahneudesta johtuvista taktiikoistaan ja monetisointistrategioistaan, joissa voitto asetetaan pelaajien tyytyväisyyden edelle. Tämä lähestymistapa, jossa keskitytään saamaan mahdollisimman paljon rahaa pelaajilta, on aiheuttanut lukuisia kiistoja ja vastareaktioita peliyhteisössä.
Yksi näkyvimmistä esimerkeistä EA:n voittoa tavoittelevasta taktiikasta on ryöstölaatikoiden laajamittainen käyttö EA:n peleissä. Loot boxit ovat virtuaalisia laatikoita tai palkintoja, joita voi ostaa oikealla tai pelin sisäisellä valuutalla ja jotka sisältävät satunnaisia esineitä tai palkintoja. Näiden loot boxien koukuttava luonne yhdistettynä mahdollisuuteen saada harvinaisia tai arvokkaita esineitä rohkaisee pelaajia käyttämään enemmän rahaa toivoen saavansa halutun esineen. Tätä käytäntöä on kritisoitu voimakkaasti siitä, että se muistuttaa uhkapeliä ja että se käyttää hyväkseen haavoittuvia pelaajia, erityisesti nuorempaa yleisöä.
Toinen EA:n käyttämä taktiikka on mikrotransaktiot, joissa pelaajat voivat ostaa pelin sisäisiä esineitä, valuuttaa tai päivityksiä oikealla rahalla. Vaikka mikrotransaktioista on tullut yleinen käytäntö pelialalla, EA on kohdannut huomattavaa vastareaktiota tämän mallin törkeästä käytöstä. Joissakin tapauksissa nämä mikrotransaktiot voivat antaa merkittävän edun pelaajille, jotka ovat valmiita käyttämään enemmän rahaa, mikä luo epäreilun pelikentän ja heikentää pelin taitopohjaisuutta.
Lisäksi EA:ta on syytetty siitä, että se on julkaissut epätäydellisiä tai virheellisiä pelejä ja veloittanut lisämaksuja ladattavasta sisällöstä (DLC) tai päivityksistä, joilla nämä ongelmat korjataan. Tätä käytäntöä, joka tunnetaan nimellä “day-one DLC”, on pidetty keinona houkutella pelaajilta lisää rahaa ja samalla tuottaa huonompi tuote. Se heikentää pelaajien luottamusta ja hyvää tahtoa, sillä he odottavat oston yhteydessä täydellistä ja hiottua peliä.
Kaiken kaikkiaan EA:n ahneuteen perustuvassa taktiikassa ja rahanjakomallissa voitto asetetaan etusijalle pelaajien tyytyväisyyden ja reilun pelattavuuden kustannuksella. Tällä lähestymistavalla ei ainoastaan hyväksikäytetä haavoittuvia pelaajia, vaan se myös tahraa koko pelialan maineen. Kun pelaajat ovat tulleet tietoisemmiksi näistä taktiikoista, EA:n kaltaisilta peliyhtiöiltä on vaadittu yhä enemmän avoimuutta ja eettisiä käytäntöjä.
Kun peliyhteisö jatkaa kamppailua EA:n ahneuden kanssa, monet miettivät, mitä tulevaisuus tuo yritykselle tullessaan. Päätyykö EA muuttamaan tapojaan ja asettamaan pelaajakokemuksen etusijalle vai jatkaako se voittojen maksimoinnin tiellä pelien eheyden kustannuksella?
Yksi mahdollinen osoitus EA:n tulevasta suunnasta on sen vastaus viimeaikaisiin vastareaktioihin. Pelaajien paheksunta ryöstölaatikoita ja mikrotransaktioita kohtaan on ollut kovaäänistä ja sitkeää, mikä saa jotkut uskomaan, että EA:n on ehkä pakko harkita liiketoimintastrategiaansa uudelleen. Nähtäväksi jää kuitenkin, vaikuttavatko nämä protestit todella EA:n päätöksentekoprosessiin.
Toinen huomioon otettava tekijä on sääntelyn mahdollinen puuttuminen asiaan. Hallitukset eri puolilla maailmaa ovat alkaneet tutkia peliteollisuuden käytäntöjä, erityisesti loot boxien ja uhkapelien kaltaisten mekaniikkojen osalta. Jos otetaan käyttöön säännöksiä, jotka rajoittavat tai kieltävät tällaiset käytännöt, EA voi joutua arvioimaan lähestymistapaansa uudelleen ja etsimään vaihtoehtoisia tapoja tuottaa tuloja.
Toisaalta on mahdollista, että EA jatkaa voittojen asettamista pelaajakokemuksen edelle. Yhtiöllä on pitkä historia aggressiivisten rahankäytön taktiikoiden toteuttamisessa, ja tämä lähestymistapa on osoittautunut menestyksekkääksi aiemmin. Niin kauan kuin pelaajat käyttävät edelleen rahaa heidän peleihinsä, EA ei ehkä näe syytä muuttaa liiketoimintastrategiaansa.
Viime kädessä EA:n liiketoimintakäytäntöjen tulevaisuus riippuu useiden tekijöiden yhdistelmästä: pelaajien vastareaktioista, sääntelyn väliintulosta ja EA:n nykyisten strategioiden taloudellisesta menestyksestä. Vain aika näyttää, päättääkö EA mukautua ja asettaa pelaajien tyytyväisyyden etusijalle vai jatkaako se voittojen maksimointia hinnalla millä hyvänsä.
EA:lla on maine ahneena, koska sen liiketoimintastrategioissa asetetaan etusijalle mahdollisimman suuren rahasumman tekeminen, usein pelaajien kokemuksen kustannuksella. Se tunnetaan aggressiivisista mikrotransaktioista ja loot box -järjestelmistä sekä siitä, että se julkaisee keskeneräisiä pelejä ja veloittaa sitten lisäsisällöstä DLC:n kautta. Nämä käytännöt ovat aiheuttaneet laajaa kritiikkiä ja vastareaktioita peliyhteisössä.
Joitakin esimerkkejä EA:n ahneista liiketoimintastrategioista ovat muun muassa loot box -laatikoiden käyttöönotto peleissään, jotka ovat periaatteessa eräänlainen uhkapeli, jossa pelaajat käyttävät oikeaa rahaa saadakseen mahdollisuuden saada harvinaisia esineitä tai sisältöä. EA on myös tunnettu siitä, että se julkaisee pelejä, joiden ominaisuudet ovat epätäydellisiä tai joista puuttuu sisältöä, ja myy loput sitten maksullisina lisäosina. Lisäksi ne ovat ottaneet käyttöön aggressiivista pelin sisäistä mainontaa ja sponsoroitua sisältöä, mikä lisää pelikokemuksen rahaksi muuttamista.
Mikrotransaktiot edistävät EA:n ahneutta hyväksikäyttämällä pelaajia myymällä virtuaaliesineitä tai pelin sisäistä valuuttaa oikealla rahalla. Näitä mikrotransaktioita kannustetaan usein manipuloivalla pelisuunnittelulla, joka luo keinotekoisen niukkuuden tunteen tai tarpeen “pysyä mukana” muiden kanssa. Tämä järjestelmä voi johtaa siihen, että pelaajat käyttävät kohtuuttomia summia rahaa nauttiakseen täysin pelistä tai edistyäkseen siinä, mikä tuo EA:lle merkittävän tulovirran.
EA:n ahneilla käytännöillä on ollut kielteinen vaikutus koko pelialaan. Heidän keskittymisensä rahaksi muuttamiseen ja voittojen maksimointiin on johtanut pelien yleisen laadun heikkenemiseen, ja hätäiset julkaisut ja epätäydellinen sisältö ovat yleistyneet. Lisäksi muut pelinkehittäjät ovat kopioineet heidän aggressiivisia mikrotransaktiostrategioitaan, mikä on luonut pelaajia hyväksikäyttävien saalistushinnoittelumenetelmien trendin. Tämä on heikentänyt pelaajien ja pelinkehittäjien välistä luottamusta ja vaikuttanut osaltaan siihen, että pelin sisäisiä ostoja vastustetaan yhä enemmän.
EA on pyrkinyt jonkin verran vastaamaan ahneuttaan koskevaan kritiikkiin, mutta näihin pyrkimyksiin on suhtauduttu vaihtelevasti. Se on antanut lausuntoja, joissa se on asettanut etusijalle pelaajien hyväntahtoisuuden ja nautinnon sekä toteuttanut muutoksia loot box -järjestelmiinsä, jotta ne olisivat läpinäkyvämpiä tai oikeudenmukaisempia. Monet pelaajat suhtautuvat kuitenkin edelleen epäilevästi näihin pyrkimyksiin ja pitävät niitä pelkkinä PR-temppuina tai puolivillaisina yrityksinä rauhoitella yhteisöä. Maine ahneesta yrityksestä on edelleen olemassa.
Pelaajat voivat torjua EA:n ahneutta äänestämällä lompakoillaan ja jättämällä tukematta heidän pelejään tai mikrotransaktioita. He voivat myös osallistua aktiivisesti keskusteluihin ja kritisoida EA:n liiketoimintatapoja ja lisätä tietoisuutta peliyhteisön keskuudessa. Lisäksi pelaajat voivat tukea pelinkehittäjiä ja julkaisijoita, jotka asettavat etusijalle pelaajakokemuksen ja oikeudenmukaiset rahanjakokäytännöt. Näin pelaajat voivat lähettää EA:lle ja koko pelialalle viestin siitä, että he arvostavat reiluja ja nautinnollisia pelikokemuksia liiallisen rahanjaon sijaan.
Tällä hetkellä EA:n ja muiden pelinkehittäjien ahneuden estämiseksi ei ole olemassa erityisiä säännöksiä tai lakeja. Ryöstölaatikoita ja mikrotransaktioita on kuitenkin tutkittu ja vaadittu yhä enemmän sääntelyä, ja jotkin maat ovat harkinneet niiden luokittelemista uhkapeliksi. Tämä voi mahdollisesti johtaa tiukempiin säännöksiin tulevaisuudessa. Sillä välin pelaajien ja peliyhteisön tehtävänä on pitää EA:n kaltaiset yritykset vastuullisina liiketoimintatavoistaan ja ajaa kuluttajaystävällisempiä toimintatapoja.
Miten saada 10 euroa PSN ilmaiseksi? Oletko konsolipelaaja, joka haluaa laajentaa pelikirjastoaan, mutta ei halua käyttää rahaa? Älä katso pidemmälle! …
Lue artikkeliOnko Ark split screen Xbox? Ark: Survival Evolved on suosittu avoimen maailman selviytymispeli, jossa pelaajat voivat tutkia laajaa maailmaa, joka on …
Lue artikkeliMistä Jennerin ja Rickin luottamuksellisessa keskustelussa oli kyse? Suositussa peliyhteisössä yksi eniten keskustelua herättäneistä aiheista on …
Lue artikkeliMiten ratkaista mysteeri Arcadian rauniot Genshin vaikutus? Genshin Impact on valloittanut pelaajat ympäri maailmaa upealla avoimella ympäristöllään …
Lue artikkeliMistä tiedän, jos joku on jo puhelussa Messengerissä? Tietäminen siitä, onko joku soittamassa puhelua Messengerissä, voi olla hyödyllistä eri …
Lue artikkeliOnko Unturnedissa kirstuja? Unturned on suosittu selviytymisvideopeli, jonka on kehittänyt Nelson Sexton. Se julkaistiin vuonna 2014 ja sai nopeasti …
Lue artikkeli