Genshin-vaikutuksen varjopuolet: Genshin Genshin Genshin: Mistä ei pidä

post-thumb

Mikä Genshin Impactissa on huonoa?

Genshin Impactista on tullut yksi vuoden 2020 suosituimmista peleistä henkeäsalpaavan avoimen maailmansa, monipuolisten hahmojensa ja mukaansatempaavan pelattavuutensa ansiosta. Kuten mikä tahansa peli, se ei kuitenkaan ole vailla huonoja puolia. Vaikka Genshin Impact on saanut kiitosta upeasta visuaalisesta ilmeestään ja mukaansatempaavasta pelikokemuksestaan, on joitain seikkoja, jotka eivät ehkä miellytä pelaajia.

Yksi Genshin Impactin tärkeimmistä kritiikkikohteista on sen gacha-järjestelmä. Saadakseen uusia hahmoja ja aseita pelaajien on käytettävä virtuaalista valuuttaa nimeltä Primogems tehdäkseen toiveita. Ongelmaksi muodostuu se, että pelaajien on käytettävä oikeaa rahaa hankkiakseen lisää Primogemeita, sillä harvinaisten esineiden pudotusprosentti voi olla melko alhainen. Tämä voi aiheuttaa turhautumista ja epäreiluuden tunnetta erityisesti niille, jotka eivät halua tai pysty käyttämään rahaa peliin.

Sisällysluettelo

Toinen Genshin Impactin huono puoli on sen hartsijärjestelmä. Hartsi on rajallinen resurssi, jota tarvitaan tietyistä aktiviteeteista, kuten pomotaisteluista ja toimialueiden haasteista saatavien palkintojen lunastamiseen. Kun pelaajilta loppuu hartsi, heidän on odotettava, että se latautuu ajan mittaan, tai käytettävä Primogemeja sen täyttämiseen. Tämä voi aiheuttaa sisällön puutetta pelaajille, jotka ovat käyttäneet hartsinsa loppuun, mikä johtaa tylsistymisen tunteeseen ja vähentää motivaatiota jatkaa pelaamista.

Lisäksi Genshin Impactin moninpelitila on saanut ristiriitaisia arvioita. Vaikka on mahdollista liittoutua ystävien kanssa ja tutkia avointa maailmaa yhdessä, yhteistyöpelikokemus on rajallinen ja siihen liittyy tiettyjä rajoituksia. Pelaajat voivat liittyä toistensa maailmoihin vain, jos he ovat samalla palvelimella ja ovat saavuttaneet tietyn seikkailuluokan. Lisäksi jotkut pelaajat ovat raportoineet viive- ja yhteysongelmista, mikä tekee moninpelikokemuksesta vähemmän miellyttävän.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Genshin Impactilla on monia myönteisiä puolia, kuten upea grafiikka ja kiehtova pelattavuus, pelaajien on syytä olla tietoisia tietyistä huonoista puolista. Gacha-järjestelmä, hartsijärjestelmä ja moninpelitilan rajoitukset voivat olla joillekin pelaajille vastenmielisiä. On kuitenkin tärkeää muistaa, että mielipiteet näistä huonoista puolista voivat vaihdella, ja viime kädessä jokainen pelaaja voi itse päättää, voiko hän jättää nämä seikat huomiotta ja silti nauttia yleisestä pelikokemuksesta.

Sovelluksen sisäiset ostot:

Sovelluksen sisäiset ostot voivat olla Genshin Impactin huono puoli joillekin pelaajille. Vaikka peli on ilmainen, se tarjoaa erilaisia pelin sisäisiä esineitä ja resursseja, joita voi ostaa oikealla rahalla. Nämä ostot ovat vapaaehtoisia, mutta ne voivat houkutella pelaajia, jotka haluavat edetä nopeammin tai hankkia harvinaisia hahmoja ja aseita.

Jotkut pelaajat saattavat huomata käyttävänsä huomattavan määrän rahaa sovelluksen sisäisiin ostoihin, mikä voi johtaa epätasapainoiseen pelikokemukseen. Toiset saattavat tuntea, että heitä painostetaan käyttämään rahaa, jotta he voivat kilpailla muiden pelaajien kanssa tai pysyä mukana pelin nopeatempoisissa päivityksissä ja tapahtumissa.

Lisäksi uusien hahmojen ja aseiden hankkimiseen käytettävän gacha-järjestelmän satunnaisuus voi turhauttaa pelaajia. Mahdollisuudet halutun esineen saamiseen ovat usein pienet, mikä tarkoittaa, että pelaajien on ehkä tehtävä useita sovelluksen sisäisiä ostoksia saadakseen haluamansa esineen. Tästä voi tulla nopeasti kallista, eikä se välttämättä takaa toivottua lopputulosta.

Vaikka Genshin Impact tarjoaa paljon sisältöä ja pelattavuutta ilmaiseksi, pelaajien on tärkeää olla tietoisia sovelluksen sisäisiin ostoihin liittyvistä mahdollisista kustannuksista ja riskeistä. On suositeltavaa asettaa kulutukselle rajat ja olla tietoinen omasta taloudellisesta tilanteestaan ennen kuin tekee ostoksia pelissä.

Omaperäisyyden puute:

Yksi Genshin Impactin huonoista puolista on sen pelimekaniikan ja yleisen suunnittelun omaperäisyyden puute. Peli ammentaa vahvasti vaikutteita muista suosituista avoimen maailman roolipeleistä, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wildista, ja se voi ajoittain tuntua kopioinnilta. Tutkimus-, kiipeily- ja liukumekaniikat ovat lähes identtisiä Breath of the Wildin mekaniikkojen kanssa, minkä vuoksi Genshin Impact tuntuu epäoriginaaliselta ja vailla luovuutta.

Lisäksi Genshin Impactin hahmon etenemisjärjestelmä on myös epäoriginaalinen. Se noudattaa gacha-mallia, jossa pelaajat saavat uusia hahmoja ja aseita satunnaisen arvontajärjestelmän avulla. Vaikka tämä voi olla suosittu malli mobiilipelialalla, se ei tuo pöytään mitään uutta tai innovatiivista.

Genshin Impactin omaperäisyyden puute voi olla pettymys pelaajille, jotka etsivät uutta ja ainutlaatuista pelikokemusta. Tuntuu siltä, että on hukattu tilaisuus luoda jotain todella uraauurtavaa ja innovatiivista RPG-genreen.

Rajallinen loppupelin sisältö:

Yksi Genshin Impactin huonoista puolista on sen rajallinen loppupelin sisältö. Vaikka peli tarjoaa laajan ja mukaansatempaavan avoimen maailman tutkittavaksi pelin alku- ja keskivaiheilla, se alkaa toistaa itseään ja siitä puuttuu uusia haasteita, kun pelaajat pääsevät loppupelivaiheeseen. Tämä voi olla turhauttavaa pelaajille, jotka etsivät pitkäaikaista sitoutumista ja nautintoa.

Toisin kuin joissakin muissa suosituissa MMORPG-peleissä, Genshin Impactista puuttuu tällä hetkellä monipuolinen valikoima loppupelin aktiviteetteja. Pääpaino loppupelissä on resurssien hiomisessa sekä hahmojen ja aseiden tason nostamisessa. Vaikka tämä voi olla nautinnollista jonkin aikaa, se muuttuu yksitoikkoiseksi, eikä siinä ole riittävästi vaihtelua ja jännitystä, jotta pelaajat pysyisivät mukana pitkällä aikavälillä.

Lue myös: Elden Ring: Torrentin ilmakykyjen paljastaminen

Lisäksi loppupelin sisällön puute rajoittaa pelaajien hahmojen kehittymistä ja kasvua. Kun pelaajat ovat hankkineet vahvimmat aseet ja saavuttaneet korkeimman tason, hahmon kehityksessä ei ole juuri muuta tavoiteltavaa. Tämä voi saada pelaajat tuntemaan olonsa pysähtyneeksi eikä heitä motivoi jatkamaan pelaamista.

Lisäksi Genshin Impactin rajallinen loppupelisisältö saattaa pelottaa omistautuneita pelaajia, jotka etsivät haastavaa ryhmätoimintaa, kuten ryöstöretkiä tai luolastoja. Ilman tämäntyyppisiä haasteita pelaajat saattavat kokea, että heidän edistymistään ja taitojensa kehittämistä ei palkita riittävästi, mikä johtaa lopulta siihen, että yleinen tyytyväisyys peliin vähenee.

Gacha-järjestelmä:

Genshin Impactin Gacha-järjestelmä on erittäin kiistanalainen ominaisuus, jota monet pelaajat ovat arvostelleet. Se on yleisesti mobiilipeleissä käytetty rahanmuodostustekniikka, jossa pelaajilla on mahdollisuus käyttää oikeaa rahaa satunnaiseen esineiden arvontaan.

Gacha-järjestelmän yksi merkittävä haittapuoli on sen riippuvuus tuurista. Pelaajat eivät voi vaikuttaa siihen, mitä esineitä he saavat, mikä tekee siitä uhkapeliä rahoillaan. Tämä voi johtaa turhautumiseen ja pettymykseen etenkin silloin, kun pelaajat käyttävät huomattavan määrän rahaa eivätkä saa haluamiaan esineitä.

Toinen ongelma Gacha-järjestelmässä on sen korkea hinta. Pelin sisäistä valuuttaa, jota käytetään esineiden hankkimiseen ja jota kutsutaan Primogemiksi, voi olla vaikea saada ilman oikeaa rahaa. Tämä luo pay-to-win-dynamiikan, jossa pelaajilla, jotka ovat valmiita käyttämään enemmän rahaa, on paremmat mahdollisuudet saada voimakkaita hahmoja ja aseita.

Gacha-järjestelmä herättää myös huolta riippuvuutta aiheuttavasta käyttäytymisestä. Satunnaisarvontojen jännitys voi houkutella joitakin pelaajia, mikä saa heidät käyttämään liikaa rahaa harvinaisten esineiden jahtaamiseen. Tällä voi olla kielteisiä seurauksia heidän taloudelliseen hyvinvointiinsa ja mielenterveyteensä.

Lue myös: Maksaako BDO voittamisesta?

Lisäksi Gacha-järjestelmä voi luoda pelaajien välille epäreiluuden tunteen. Niillä, jotka ovat valmiita käyttämään enemmän rahaa, on paremmat mahdollisuudet saada parhaat esineet, kun taas ilmaiseksi pelaavilla pelaajilla voi olla vaikeuksia edetä pelissä. Tämä epätasapaino voi johtaa myrkylliseen ympäristöön ja vieraannuttaa tiettyjä pelaajaryhmiä.

Kaiken kaikkiaan Gacha-järjestelmä voi tuoda peliin jännitystä ja monipuolisuutta, mutta sen haittoja ei voi jättää huomiotta. Se voi olla kallis ja arvaamaton ominaisuus, joka voi johtaa turhautumiseen, riippuvuuteen ja eriarvoisuuteen pelaajien keskuudessa.

Energiajärjestelmä:

Genshin Impactin energiajärjestelmä on yksi sen suurimmista huonoista puolista. Pelaajia rajoittaa kestävyyspalkki, joka tyhjenee, kun he suorittavat toimintoja, kuten sprinttiä, kiipeilyä tai uintia. Kun kestävyyspalkki on tyhjä, pelaajat eivät voi suorittaa näitä toimintoja ennen kuin se täyttyy uudelleen, mikä voi kestää jonkin aikaa.

Tämä energiajärjestelmä voi olla turhauttava erityisesti taistelukohtaamisten tai tutkimusmatkojen aikana. Pelaajat saattavat huomata, etteivät he pysty väistämään hyökkäyksiä tai pääsemään tietyille alueille, koska heidän kestävyytensä loppuu. Se voi myös johtaa seisonta-aikoihin, jolloin pelaajat joutuvat odottamaan, että heidän kestävyytensä täyttyy, ennen kuin he voivat jatkaa pelaamista.

Kestävyyspalkin lisäksi Genshin Impactissa on myös elementtienergiajärjestelmä. Pelin hahmoilla on elementtikykyjä, jotka kuluttavat energiaa, joka latautuu vähitellen ajan myötä. Vaikka tämä lisää taisteluun strategisuutta, se voi myös rajoittaa pelaajia, sillä he voivat joutua odottamaan energiansa latautumista ennen kuin he voivat käyttää tehokkaimpia kykyjään.

Genshin Impactin energiajärjestelmä on ollut yleinen valituksen aihe pelaajien keskuudessa. Monien mielestä se rajoittaa heidän mahdollisuuksiaan pelata peliä vapaasti ja nauttia kaikesta sen sisällöstä ilman jatkuvia keskeytyksiä. Se voi myös tuntua tempulta, jolla pelaajia yritetään rohkaista käyttämään oikeaa rahaa kestävyyden tai energian lataamiseen, sillä näitä resursseja varten on saatavilla mikrotransaktioita.

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET:

Mitkä ovat Genshin Impactin huonot puolet?

Genshin Impactissa on joitakin huonoja puolia, kuten gacha-järjestelmä, hartsimekaniikka ja loppupelin sisällön puute.

Voitko selittää Genshin Impactin gacha-järjestelmän?

Genshin Impactin gacha-järjestelmä on eräänlainen ryöstölaatikkojärjestelmä, jossa pelaajat voivat käyttää oikeaa tai pelin sisäistä valuuttaa saadakseen uusia hahmoja, aseita ja esineitä. Se perustuu kuitenkin pitkälti tuuriin, ja pelaajat voivat päätyä käyttämään paljon rahaa saamatta haluamiaan esineitä.

Mikä on Genshin Impactin hartsimekaniikka?

Genshin Impactin hartsimekaniikka on kestävyysjärjestelmä, joka rajoittaa pelaajien päivässä tekemien aktiviteettien määrää. Pelaajat tarvitsevat resiiniä saadakseen palkintoja tietyistä aktiviteeteista, kuten eliittipomoista ja alueista. Hartsin määrä on kuitenkin rajallinen, ja sen lataaminen vie aikaa, mikä voi haitata pelin etenemistä.

Puuttuuko Genshin Impactista loppupelin sisältö?

Kyllä, Genshin Impactista puuttuu loppupelin sisältöä. Kun pelaajat ovat saaneet päätarinan päätökseen ja tutkineet avointa maailmaa, tarjolla on vain vähän aktiviteetteja. Tämä voi jättää pelaajat kyllästymään ja etsimään haastavampaa pelattavuutta.

Onko Genshin Impactissa muita huonoja puolia?

Kyllä, gacha-järjestelmän, resiinamekaniikan ja loppupelin sisällön puutteen lisäksi jotkut pelaajat ovat ilmaisseet huolensa pelin toistuvasta luonteesta, sosiaalisten ominaisuuksien puutteesta ja jatkuvasta verkkoyhteyden tarpeesta.

Voitko selittää Genshin Impactin toistuvan luonteen?

Genshin Impactista voi tulla toistuva sen pelisilmukan vuoksi. Pelaajia vaaditaan usein suorittamaan samanlaisia tehtäviä, kuten voittamaan samanlaisia vihollisia tai keräämään resursseja, mikä voi tehdä pelistä ajan mittaan yksitoikkoisen.

Kuinka tärkeää verkkoyhteys on Genshin Impactissa?

Verkkoyhteys on ratkaisevan tärkeä Genshin Impactissa, koska se on verkkomoninpeli. Pelaajien on oltava jatkuvasti yhteydessä internetiin voidakseen pelata, ja tämä voi olla haitta niille, joilla on rajallinen tai epävakaa internet-yhteys.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää