Kumpi on parempi: TAA vai SMAA Genshin Impactissa?

post-thumb

Onko TAA vai SMAA parempi Genshin?

Genshin Impact on suosittu avoimen maailman toimintaroolipeli, jonka on kehittänyt miHoYo. Sen upean visuaalisen ilmeen ja kiehtovan pelattavuuden ansiosta pelaajat etsivät jatkuvasti parhaita grafiikka-asetuksia pelikokemuksensa parantamiseksi. Yksi tärkeistä asetuksista on pelissä käytetty anti-aliasing-tekniikka, sillä se auttaa vähentämään rosoisia reunoja ja parantamaan yleistä kuvanlaatua.

Sisällysluettelo

Genshin Impactissa kaksi yleisesti käytettyä anti-aliasing-tekniikkaa ovat TAA (Temporal Anti-Aliasing) ja SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Molemmilla tekniikoilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja pelaajat kiistelevät usein siitä, kumpi tekniikka on parempi, jotta saavutetaan optimaalinen tasapaino suorituskyvyn ja visuaalisen laadun välillä.

TAA on laajalti käytetty häivytyksenestotekniikka, jossa keskitytään vähentämään reunojen välkkymistä ja välkkymistä sulauttamalla useita ruutuja yhteen. Se on tunnettu erinomaisesta ajallisesta vakaudestaan, mikä tarkoittaa, että se pystyy tuottamaan tasaiset ja vakaat reunat myös kameran liikkuessa. TAA on erityisen tehokas vähentämään aliasing-artefaktien, kuten ryömivien tai hohtavien reunojen, näkyvyyttä, joten se on hyvä valinta pelaajille, jotka pitävät kuvan vakautta tärkeänä.

Toisaalta SMAA on jälkikäsittelyn jälkeinen anti-aliasing-tekniikka, joka käyttää reunantunnistuksen ja alipikselirekonstruktion yhdistelmää epätarkkojen reunojen tasoittamiseen. Se on tunnettu kyvystään säilyttää hienot yksityiskohdat ja tekstuurit paremmin kuin TAA. SMAA:lla on myös minimaalinen vaikutus suorituskykyyn, joten se on sopiva vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat säilyttää korkeat ruudunpäivitysnopeudet uhraamatta liikaa visuaalista laatua.

Yhteenvetona voidaan todeta, että valinta TAA:n ja SMAA:n välillä Genshin Impactissa riippuu viime kädessä henkilökohtaisista mieltymyksistä ja pelijärjestelmäsi laitteisto-ominaisuuksista. Jos arvostat kuvan vakautta ja olet valmis sietämään jonkin verran tekstuurien yksityiskohtien heikkenemistä, TAA voi olla parempi vaihtoehto. Toisaalta, jos haluat säilyttää hienot yksityiskohdat ja asettaa suorituskyvyn etusijalle, SMAA on varteenotettava vaihtoehto. Kokeilemalla eri anti-aliasing-asetuksia voit löytää optimaalisen tasapainon pelikokemuksesi kannalta.

TAA:n ja SMAA:n vertailu Genshin Impactissa

Genshin Impact on erittäin suosittu avoimen maailman toimintaroolipeli, jossa on upeat grafiikat ja henkeäsalpaavat maisemat. Visuaalisen kokemuksen parantamiseksi peli tarjoaa kaksi anti-aliasing-vaihtoehtoa: Temporal Anti-Aliasing (TAA) ja Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA). Vertailemme näitä kahta vaihtoehtoa selvittääksemme, kumpi on parempi Genshin Impactille.

TAA: TAA on nykyaikainen anti-aliasing-tekniikka, joka käyttää ajallista tietoa vähentääkseen rosoisia reunoja ja aliasing-artefakteja. Se toimii sulauttamalla useita kehyksiä yhteen, jolloin saadaan aikaan tasaisemmat reunat ja eliminoidaan välkkyminen. Genshin Impactin TAA tarjoaa erinomaista kuvanlaatua ja auttaa luomaan elämyksellisemmän pelikokemuksen. TAA voi kuitenkin joskus aiheuttaa epätarkkuutta ja haamukuvia, erityisesti nopean pelin aikana tai kun näytöllä on paljon liikettä.

SMAA: SMAA puolestaan on jälkikäsittelyn jälkeinen anti-aliasing-tekniikka, joka keskittyy kohteiden reunoihin aliasingin vähentämiseksi. Se toimii analysoimalla väri- ja luminanssitietoja reunojen havaitsemiseksi ja soveltaa suodatinta epätarkkojen viivojen tasoittamiseksi. Genshin Impactin SMAA tarjoaa hyvän kuvanlaadun minimaalisella suorituskykyvaikutuksella. Se vähentää erityisen tehokkaasti värinää ja välkkymistä, mikä tekee yleisestä visuaalisesta kokemuksesta miellyttävämmän. SMAA ei kuitenkaan välttämättä tuota yhtä tasaisia tuloksia kuin TAA, erityisesti kohtauksissa, joissa on paljon liikettä tai monimutkaista geometriaa.

Suorituskyvyn kannalta SMAA on yleensä kevyempi ja vähemmän vaativa laitteistolle kuin TAA. Tämä tekee siitä ensisijaisen valinnan pelaajille, jotka haluavat säilyttää korkeat ruudunpäivitysnopeudet tinkimättä liikaa visuaalisesta laadusta. TAA puolestaan vaatii enemmän laskentatehoa, mutta tarjoaa paremman yleisen kuvanlaadun, erityisesti staattisissa kohtauksissa tai tutkimisen aikana.

Yhteenvetona voidaan todeta, että valinta TAA:n ja SMAA:n välillä Genshin Impactissa riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä ja laitteiston kyvyistä. TAA tarjoaa paremman kuvanlaadun, mutta saattaa aiheuttaa epätarkkuutta ja haamukuvia, kun taas SMAA tarjoaa hyvän kuvanlaadun, jonka suorituskyky vaikuttaa vain vähän. Kokeilemista molemmilla vaihtoehdoilla suositellaan täydellisen tasapainon löytämiseksi visuaalisen tarkkuuden ja suorituskyvyn välillä.

TAA:n ja SMAA:n visuaalinen laatu Genshin Impactissa

TAA:n (Temporal Anti-Aliasing) ja SMAA:n (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) visuaalinen laatu Genshin Impactissa on ratkaisevassa asemassa pelikokemuksen parantamisessa. Molempien tekniikoiden tarkoituksena on poistaa rosoiset reunat ja tarjota tasaisemmat reunat realistisemman ja visuaalisesti miellyttävämmän ympäristön luomiseksi.

TAA on jälkikäsittelytekniikka, jossa yhdistetään useiden kuvien tiedot ja vähennetään aliasingin aiheuttamaa välkyntää ja kimmellystä. Se parantaa kuvanlaatua ja vähentää pikselöitymistä erityisesti alueilla, joilla on monimutkaisia yksityiskohtia tai monimutkaisia geometrioita. Tuloksena on tasaisempi ja realistisempi visuaalinen esitys.

SMAA puolestaan on reaaliaikainen anti-aliasointitekniikka, joka käyttää reunantunnistus- ja kuviosovitusalgoritmien yhdistelmää epäterävien reunojen vähentämiseksi. Se toimii tasoittamalla kuvan reunoja, jolloin tuloksena on siistimpi ja hiotumpi ulkoasu. Vaikka SMAA ei ehkä tarjoa samaa kuvanlaatua kuin TAA, se tarjoaa paremman suorituskyvyn, mikä tekee siitä varteenotettavan vaihtoehdon pelaajille, joilla on heikompi laitteisto.

Yksi keskeinen ero TAA:n ja SMAA:n välillä on vaikutus kuvan selkeyteen. TAA voi aiheuttaa jonkin verran epätarkkuutta tai haamukuvia, jotka johtuvat sen algoritmin ajallisesta komponentista, mikä voi vaikuttaa kuvan yleiseen terävyyteen. SMAA puolestaan säilyttää enemmän kuvan alkuperäistä terävyyttä, mutta ei välttämättä poista kokonaan kaikkia aliasing-artefakteja.

Lue myös: Kuinka kauan hiekkadollarit voivat selviytyä ilman vettä?

Suorituskyvyltään SMAA on yleensä parempi kuin TAA. Tämä johtuu siitä, että TAA vaatii enemmän laskentatehoa ja voi aiheuttaa jonkin verran ylimääräistä syöttöviivettä ajallisten tietojen tarpeen vuoksi. Koska SMAA on yksinkertaisempi algoritmi, se on suorituskykyisempi ja tarjoaa tasaisemman pelattavuuden ja pienemmän viiveen.

Yhteenvetona voidaan todeta, että sekä TAA että SMAA parantavat osaltaan Genshin Impactin visuaalista laatua, mutta niillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pelaajat, joilla on huippuluokan laitteisto ja jotka pitävät kuvanlaadusta, voivat valita TAA:n, koska sen anti-aliasing-ominaisuudet ovat paremmat. Toisaalta pelaajat, joilla on heikompi laitteisto tai jotka pitävät enemmän suorituskyvystä, voivat valita SMAA:n sen sujuvamman pelattavuuden ja paremman suorituskyvyn vuoksi. Viime kädessä valinta TAA:n ja SMAA:n välillä riippuu yksilöllisistä mieltymyksistä ja peliasetuksesi ominaisuuksista.

TAA:n ja SMAA:n vaikutus suorituskykyyn Genshin Impactissa

Kun on kyse Genshin Impactin kaltaisten pelien visuaalisen laadun parantamisesta, tasoitusta estävillä tekniikoilla on ratkaiseva merkitys. Kaksi suosittua anti-aliasing-menetelmää, joita käytetään tässä pelissä, ovat Temporal Anti-Aliasing (TAA) ja Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA). Näillä tekniikoilla on kuitenkin erilaisia suorituskykyvaikutuksia, jotka pelaajien on otettava huomioon.

TAA on jälkikäsittelyn jälkeinen häivytyksenestotekniikka, joka vähentää epätarkkoja reunoja ja välkyntää sulauttamalla useita ruutuja yhteen. Vaikka TAA tarjoaa hyvän yleisen kuvanlaadun, sillä voi olla huomattava vaikutus suorituskykyyn. TAA vaatii ylimääräistä prosessointitehoa ruutujen analysointiin ja yhdistämiseen, mikä voi johtaa FPS:n (frames per second) laskuun. Pelaajat, joilla on heikompi laitteisto, voivat kokea merkittävämpää suorituskyvyn heikkenemistä ottaessaan TAA:n käyttöön.

Toisaalta SMAA on myös jälkikäsittelyn jälkeinen anti-aliasing-tekniikka, joka käyttää laitteiston reunantunnistus- ja häivytysalgoritmien yhdistelmää epätarkkojen reunojen vähentämiseksi. SMAA:lla on yleensä pienempi suorituskykyvaikutus kuin TAA:lla. Se on vähemmän laskentaintensiivinen ja voi silti tuottaa hyviä anti-aliasing-tuloksia vaikuttamatta merkittävästi FPS:ään. Pelaajat, joilla on keskitason tai alemman hintaluokan laitteisto, saattavat käyttää mieluummin SMAA:ta säilyttääkseen sujuvan pelikokemuksen säilyttäen samalla kohtuullisen visuaalisen laadun.

Yhteenvetona voidaan todeta, että sekä TAA että SMAA ovat tehokkaita anti-aliasing-tekniikoita Genshin Impactissa. TAA:lla voi kuitenkin olla suurempi vaikutus suorituskykyyn kuin SMAA:lla. Pelaajat, joilla on huippuluokan laitteisto, voivat ottaa TAA:n käyttöön parempaa kuvanlaatua varten, kun taas pelaajat, joilla on heikompi laitteisto, voivat pitää SMAA:ta parempana suorituskyvyn säilyttämiseksi ilman, että visuaalinen laatu kärsii liikaa.

Lue myös: Yleiset syyt, miksi Sims 3 Modit eivät ehkä toimi

Mikä Anti-Aliasing-ratkaisu kannattaa valita Genshin Impactissa?

Pelaajilla on kaksi päävaihtoehtoa, kun he valitsevat anti-aliasing-ratkaisun Genshin Impactissa: TAA (Temporal Anti-Aliasing) ja SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Molempien tekniikoiden tarkoituksena on vähentää visuaalisia artefakteja, jotka tunnetaan nimellä “jaggies” ja joita voi esiintyä pelin reunoissa ja tekstuureissa.

TAA on suosittu valinta monien pelaajien keskuudessa, koska se tasoittaa reunoja ja tarjoaa realistisemman ja vaikuttavamman visuaalisen kokemuksen. Se toimii sulauttamalla useita ruutuja yhteen pikselöitymisen ja aliasing-ilmiöiden vähentämiseksi. Tämä tekniikka vähentää tehokkaasti välkkymistä ja välkyntää erityisesti liikkeessä, mikä tekee pelikokemuksesta tasaisemman.

SMAA puolestaan on yksinkertaisempi anti-aliasing-tekniikka, joka keskittyy reunojen aliasingin vähentämiseen. Siinä käytetään jälkikäsittelysuodatinta, joka analysoi pikselien väriä ja tekstuuria määrittääkseen, mitkä reunat pitäisi tasoittaa. Vaikka SMAA ei ehkä tarjoa samanlaista ajallista vakautta kuin TAA, se tarjoaa silti huomattavan parannuksen visuaalisuuteen, joten se on varteenotettava vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat terävämmän ja selkeämmän kuvan.

Valinta TAA:n ja SMAA:n välillä riippuu viime kädessä henkilökohtaisista mieltymyksistä ja yksittäisen järjestelmän kyvyistä. TAA:lla on yleensä suurempi vaikutus suorituskykyyn, koska se vaatii enemmän prosessointitehoa useiden ruutujen yhdistämiseen. Toisaalta SMAA on vähemmän vaativa ja voi sopia paremmin pelaajille, joilla on heikompi laitteisto.

On myös syytä huomata, että jotkut pelaajat saattavat halutessaan poistaa tasoitukseneston käytöstä kokonaan, jotta suorituskyky olisi tärkeämpää kuin visuaalinen uskottavuus. Tällöin peli saattaa näyttää hieman epätasaisemmalta, mutta se voi johtaa sulavampaan pelattavuuteen ja korkeampiin ruudunpäivitysnopeuksiin.

Yhteenvetona voidaan todeta, että valinta TAA:n ja SMAA:n välillä Genshin Impactissa riippuu pelaajan mieltymyksistä ja hänen järjestelmänsä kyvyistä. TAA tarjoaa elämyksellisemmän ja visuaalisesti miellyttävämmän kokemuksen, kun taas SMAA tarjoaa terävämmän kuvan, jolla on vähemmän vaikutusta suorituskykyyn. Viime kädessä pelaaja voi itse päättää, mikä anti-aliasing-ratkaisu sopii parhaiten hänen tarpeisiinsa.

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET:

Mitä TAA ja SMAA ovat Genshin Impactissa?

TAA on lyhenne sanoista Temporal Anti-Aliasing ja SMAA on lyhenne sanoista Subpixel Morphological Anti-Aliasing. Ne ovat erilaisia anti-aliasing-tekniikoita, joita käytetään pelissä vähentämään kohteiden rosoisia reunoja ja välkkymistä.

Kumpi anti-aliasing-tekniikka on parempi, TAA vai SMAA?

Sekä TAA:lla että SMAA:lla on hyvät ja huonot puolensa, joten se riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä ja järjestelmäsi laitteistosta. TAA antaa tasaisemman kuvan ja paremman liikesumennuksen, mutta se voi aiheuttaa jonkin verran epätarkkuutta ja haamumaisia artefakteja. SMAA puolestaan säilyttää enemmän yksityiskohtia, mutta ei välttämättä poista kaikkia rosoisia reunoja. On suositeltavaa kokeilla molempia ja katsoa, kumpaa pidät parempana.

Onko TAA:lla ja SMAA:lla vaikutusta suorituskykyyn?

Kyllä, sekä TAA että SMAA voivat vaikuttaa suorituskykyyn. TAA on yleensä resurssi-intensiivisempi, koska se vaatii lisää laskentatehoa ajallista suodatusta varten. SMAA sen sijaan on yleensä vähemmän vaativa. Jos sinulla on heikompi järjestelmä tai haluat korkeammat kuvataajuudet, kannattaa harkita SMAA:n käyttöä.

Voinko käyttää TAA:ta ja SMAA:ta yhdessä Genshin Impactissa?

Ei, voit käyttää Genshin Impactissa vain yhtä tasoituksenestotekniikkaa kerrallaan. Peli ei tarjoa mahdollisuutta yhdistää TAA:ta ja SMAA:ta.

Mitä anti-aliasing-tekniikkaa suositellaan 4K-resoluutiolle?

4K-resoluutiolle suositellaan yleensä TAA:ta. Se auttaa tasoittamaan kuvaa ja vähentämään rosoisia reunoja tai välkkymistä, jotka saattavat olla havaittavissa suuremmilla resoluutioilla. On kuitenkin aina hyvä idea kokeilla sekä TAA:ta että SMAA:ta ja katsoa, kumpaa pidät parempana, sillä henkilökohtaisilla mieltymyksillä voi olla suuri merkitys.

Onko TAA:lla tai SMAA:lla vaikutusta Genshin Impactin input lagiin?

TAA voi aiheuttaa jonkin verran ylimääräistä input lagia verrattuna SMAA:han. Tämä johtuu siitä, että TAA perustuu ajalliseen suodatukseen, joka edellyttää useiden ruutujen käsittelyä. SMAA sen sijaan on nopeampi tekniikka, ja sillä on yleensä vähemmän vaikutusta syöttöviiveeseen. Jos tuloviive on ongelma, kannattaa harkita SMAA:n käyttöä.

Onko Genshin Impactissa muita tasoituksenestovaihtoehtoja?

TAA:n ja SMAA:n lisäksi Genshin Impact tarjoaa myös FXAA:n (Fast Approximate Anti-Aliasing) toisena anti-aliasing-vaihtoehtona. FXAA on edullisempi tekniikka, joka tarjoaa jonkin verran reunojen tasoitusta, mutta ei ehkä ole yhtä tehokas kuin TAA tai SMAA aliasing-artefaktien vähentämisessä.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää