Miksi PS4 ei enää soita CD-levyjä: Peliteknologian muutos

post-thumb

Miksi PS4 ei enää toista CD-levyjä?

Peliteknologian nopean kehityksen myötä ei ole mikään yllätys, että konsolit kehittyvät jatkuvasti ja mukautuvat vastaamaan peliyhteisön vaatimuksia. Yksi viime vuosina havaittu merkittävä muutos on siirtyminen fyysisestä mediasta, kuten CD-levyistä, digitaalisiin latauksiin ja suoratoistoon. Tämä suuntaus on näkynyt erityisesti PlayStation 4 (PS4) -konsolissa, joka ei enää tue CD-levyjen toistoa.

Sisällysluettelo

Päätös poistaa CD-tuki PS4:stä ei tehty kevyesti. Digitaalisen median yleistyminen ja nopeiden internetyhteyksien yleistyminen ovat tehneet pelaajien kannalta paljon helpommaksi ladata pelejä suoraan konsoliinsa. Siirtyminen digitaalisiin latauksiin mahdollistaa pelien nopeamman saatavuuden ja poistaa fyysisen median tarpeen, joka voi helposti vahingoittua tai kadota.

Mukavuustekijän lisäksi siirtyminen pois CD-levyistä PS4:llä johtuu myös halusta keskittyä parantamaan muita peliteknologian osa-alueita. Kun CD-asema poistetaan, konsolivalmistajat voivat kohdentaa enemmän resursseja grafiikan parantamiseen, prosessoritehon lisäämiseen ja yleisen suorituskyvyn parantamiseen. Näin pelaajat voivat nauttia upeammasta ja visuaalisesti upeammasta pelikokemuksesta.

Vaikka CD-tuen poistaminen voi olla pettymys joillekin pelaajille, joilla on kokoelma fyysisiä levyjä, on tärkeää tunnustaa tämän peliteknologian muutoksen myönteiset vaikutukset. Kun digitaalisista latauksista ja suoratoistopalveluista on tulossa hallitseva pelien jakelumenetelmä, pelaajat voivat nyt käyttää paljon laajempaa pelivalikoimaa ilman fyysisen median rajoituksia. Tämä avaa mahdollisuuksia riippumattomille ja pienemmille pelinkehittäjille sekä kansainvälisille peleille, joita ei ehkä ole aiemmin ollut saatavilla tietyillä alueilla.

Yhteenvetona voidaan todeta, että siirtyminen pois CD-tuesta PS4:llä on osoitus pelialan jatkuvasta kehityksestä ja innovoinnista. Teknologian edetessä konsolit mukautuvat vastaamaan pelaajien muuttuvia tarpeita ja mieltymyksiä. Vaikka fyysisellä medialla voi olla nostalginen viehätysvoima, siirtyminen digitaalisiin latauksiin ja suoratoistoon tarjoaa nopeamman pääsyn, paremman grafiikan ja laajemman valikoiman pelivaihtoehtoja. Tämä on jännittävää aikaa pelaajille, kun he tutkivat mahdollisuuksia, joita tämä peliteknologian muutos tuo mukanaan.

Pelikonsolien kehitys

Pelikonsolit ovat kulkeneet pitkän matkan perustamisestaan lähtien, ja ne ovat kehittyneet yksinkertaisesta pikseligrafiikasta ja rajoitetuista pelivaihtoehdoista immersiivisiin virtuaalimaailmoihin ja realistiseen grafiikkaan. Pelikonsolien kehitys voidaan jäljittää kotivideopelijärjestelmien alkuaikoihin 1970-luvulla.

Tuolloin Atari 2600:n ja Odysseyn kaltaiset pelikonsolit tarjosivat yksinkertaisia pelejä, joita voitiin pelata perheen televisiossa. Nämä konsolit perustuivat usein pelidatan sisältäviin kasetteihin, jotka asetettiin konsoliin. Grafiikka oli yksinkertaista ja pelivaihtoehdot olivat rajalliset, mutta ne loivat pohjan tuleville innovaatioille.

1980-luvulla peliteollisuuteen tulivat kehittyneemmät konsolit, kuten Nintendo Entertainment System (NES) ja Sega Master System. Näillä konsoleilla otettiin käyttöön parempi grafiikka, paremmat peliohjaimet ja laajempi valikoima peligenrejä. Erityisesti NES mullisti pelialaa ikonisilla peleillään, kuten Super Mario Bros. ja The Legend of Zelda.

1990-luku oli merkittävä virstanpylväs pelikonsolien kehityksessä, kun Sony PlayStationin ja Sega Saturnin kaltaiset CD-pohjaiset konsolit tulivat markkinoille. Nämä konsolit tarjosivat suuremman tallennuskapasiteetin, mikä mahdollisti suuremmat pelimaailmat, elokuvamaiset välivideot ja CD-laatuisen äänen. Erityisesti PlayStation hallitsi markkinoita, ja siitä tuli yksi kaikkien aikojen suosituimmista konsoleista.

Teknologian kehittyessä pelikonsoleista tuli entistä tehokkaampia ja monipuolisempia. 2000-luvulla markkinoille tulivat Xbox 360:n, PlayStation 3:n ja Nintendo Wiin kaltaiset konsolit, jotka tarjosivat teräväpiirtografiikkaa, verkkomoninpeliominaisuuksia ja liikeohjausominaisuuksia. Nämä konsolit mullistivat pelikokemuksen ja toivat sen lähemmäs sitä, mitä tunnemme nykyään.

Viime vuosina pelikonsolit ovat kehittyneet edelleen virtuaalitodellisuus- (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) teknologioiden myötä. PlayStation VR:n ja Oculus Riftin kaltaiset konsolit ovat antaneet pelaajille mahdollisuuden uppoutua virtuaalimaailmoihin ja olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa uusilla ja jännittävillä tavoilla.

Pelikonsolien kehitystä on vauhdittanut teknologian kehittyminen, joka on laajentanut videopelien kehittämisen rajoja. Jokaisen uuden konsolisukupolven myötä pelaajat saavat entistä upeampia kokemuksia, upeita grafiikoita ja innovatiivisia peliominaisuuksia. Pelikonsolien tulevaisuus tarjoaa entistäkin jännittävämpiä mahdollisuuksia, kun teknologia kehittyy edelleen.

Miten pelikonsolit ovat muuttuneet vuosien varrella?

Pelikonsolit ovat kokeneet vuosien varrella merkittäviä muutoksia, ja ne ovat kehittyneet yksinkertaisista pelilaitteista monitoimisiksi viihdejärjestelmiksi. Näiden muutosten taustalla ovat olleet tekniikan kehittyminen ja kuluttajien vaatimus entistä vaikuttavammista ja vuorovaikutteisemmista pelikokemuksista.

Yksi merkittävä muutos pelikonsoleissa on siirtyminen 2D-grafiikasta 3D-grafiikkaan. Varhaiset konsolit, kuten Atari 2600 ja Nintendo Entertainment System (NES), perustuivat yksinkertaiseen pikseligrafiikkaan. Kun PlayStationin ja Xboxin kaltaisissa konsoleissa otettiin käyttöön 3D-grafiikka, pelien visuaalinen ilme muuttui realistisemmaksi ja mukaansatempaavammaksi.

Toinen merkittävä muutos on verkkomoninpeliominaisuuksien integrointi. Aiemmin pelaajat pystyivät kilpailemaan ystäviensä kanssa vain paikallisessa moninpelissä tai pelihalleissa. PlayStation 2:n ja Xbox 360:n kaltaisilla konsoleilla otettiin kuitenkin käyttöön verkkopelaaminen, jonka ansiosta pelaajat voivat olla yhteydessä muihin pelaajiin maailmanlaajuisesti. Tämä muutos mullisti peliteollisuuden ja synnytti moninpelien suosion.

Pelikonsolien kehitys näkyy myös liikeohjausteknologian kehityksessä. Nintendon Wii-konsoli esitteli liikeohjauksen ainutlaatuisella Wii Remote -kaukosäätimellä, jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa fyysisten eleiden avulla. Tätä innovaatiota seurasi Microsoftin Kinectin ja Sonyn PlayStation Moven käyttöönotto, jotka paransivat immersiivistä pelikokemusta entisestään.

Lisäksi pelikonsolit ovat laajentuneet pelaamisen lisäksi tarjoamaan laajan valikoiman multimediaominaisuuksia. PlayStation 4:n ja Xbox Onen kaltaiset konsolit toimivat nykyään viihdekeskuksina, joiden avulla käyttäjät voivat suoratoistaa elokuvia, selata internetiä ja käyttää erilaisia sovelluksia. Tämä muutos on tehnyt pelikonsoleista monipuolisempia ja houkuttelevampia laajemmalle yleisölle.

Yhteenvetona voidaan todeta, että pelikonsolit ovat muuttuneet merkittävästi vuosien varrella, omaksuneet uutta teknologiaa ja vastanneet kuluttajien kehittyviin tarpeisiin. Parantuneesta grafiikasta ja verkkomoninpeliominaisuuksista liikkeenohjaustekniikkaan ja multimediaintegraatioon nämä muutokset ovat parantaneet yleistä pelikokemusta ja tehneet konsoleista monipuolisia viihdelaitteita.

Tutkitaan CD-levyjen integrointia peliteknologiaan

Peliteknologia on kulkenut pitkän matkan konsolien alkuajoista. Yksi merkittävä ominaisuus, joka sisällytettiin pelikonsoleihin, oli CD-levyjen käyttö pelien tallentamiseen ja pelaamiseen. CD-levyt tarjosivat kätevän ja helposti saatavilla olevan tavan jakaa pelejä pelaajille ympäri maailmaa.

CD-levyt tarjosivat useita etuja vanhempiin tallennusvälineisiin, kuten kasetteihin, verrattuna. Niiden tallennuskapasiteetti oli suurempi, mikä mahdollisti monimutkaisemmat ja syvällisemmät pelikokemukset. Tämä tarkoitti, että peleissä saattoi olla laajempia maailmoja, yksityiskohtaisempaa grafiikkaa ja pidempiä peliaikoja. CD-levyt mahdollistivat myös täysliikkuvan videon lisäämisen, mikä toi peleihin elokuvamaisia tarinankerrontaelementtejä.

CD-levyjen avulla peliyhtiöt pystyivät helposti valmistamaan ja jakelemaan pelejä laajamittaisesti. CD-levyt olivat halvempia valmistaa kuin kasetit, ja niitä voitiin valmistaa massatuotantona suhteellisen lyhyessä ajassa. Näin peliyhtiöt pystyivät tavoittamaan laajemman yleisön ja saamaan enemmän tuloja.

Toinen CD-levyjen käytön etu oli se, että pelejä voitiin helposti päivittää korjausten ja laajennusten avulla. Internetin yleistyessä peliyhtiöt pystyivät julkaisemaan päivityksiä ja uutta sisältöä pelikokemuksen parantamiseksi. Näin pelaajat pystyivät nauttimaan suosikkipeleistään pitkään niiden alkuperäisen julkaisun jälkeen.

Kun peliteknologia kuitenkin kehittyi jatkuvasti, riippuvuus fyysisestä mediasta alkoi vähentyä. Digitaalisten jakelualustojen yleistymisen myötä pelaajat saattoivat ladata pelejä suoraan konsoleilleen tai tietokoneilleen. Tämä poisti fyysisten CD-levyjen tarpeen ja tarjosi kätevämmän ja tehokkaamman tavan käyttää pelejä.

Lisäksi konsolien ja tietokoneiden tallennuskapasiteetin kasvu merkitsi sitä, että pelejä voitiin tallentaa paikallisesti, mikä vähensi fyysisten levyjen tarvetta. Siirtymällä digitaalisiin latauksiin peliyhtiöt alensivat myös tuotantokustannuksia ja poistivat pakkausjätettä, mikä teki siitä ympäristöystävällisemmän vaihtoehdon.

Vaikka CD-levyjen sisällyttämisellä peliteknologiaan oli merkittävä rooli alan kehityksessä, siirtyminen digitaaliseen jakeluun on mullistanut tavan, jolla pelit ovat saatavilla ja jolla niitä pelataan. Teknologian kehittyessä edelleen on mielenkiintoista nähdä, miten pelaaminen kehittyy edelleen tulevaisuudessa.

Digitaalisten latausten nousu

Viime vuosina digitaalisten latausten suosio pelialalla on kasvanut merkittävästi. Tämä muutos kuluttajakäyttäytymisessä on johtunut useista tekijöistä, kuten mukavuudesta, saatavuudesta ja välittömän tyydytyksen halusta.

Lue myös: Tavat ilmaisen Xbox Live Silver -tilin hankkimiseen

Yksi digitaalisten latausten tärkeimmistä eduista on niiden tarjoama mukavuus. Pelaajat voivat ostaa ja ladata suosikkipelinsä suoraan konsoliinsa tai tietokoneeseensa muutamalla klikkauksella. Näin ei tarvita fyysisiä levyjä, jotka voivat helposti kadota tai vahingoittua. Se tarkoittaa myös sitä, että pelaajien ei tarvitse enää jonottaa kaupassa tai odottaa toimitusta, sillä he voivat aloittaa uuden pelinsä pelaamisen välittömästi.

Toinen digitaalisten latausten yleistymiseen vaikuttanut tekijä on niiden tarjoama parempi saavutettavuus. Perinteisten fyysisten kopioiden kohdalla pelaajia rajoittaa paikallisten kauppojen varastojen saatavuus. Sitä vastoin digitaalisia latauspelejä voi ladata mistä päin maailmaa tahansa, kunhan pelaajalla on internet-yhteys. Tämä on avannut pelaamisen laajemmalle yleisölle, erityisesti alueilla, joilla fyysisiä kopioita voi olla vähän tai ne voivat olla kalliimpia.

Lue myös: Hahmoarkiston käyttäminen Genshin Impactissa

Digitaalisten latausten suosioon on vaikuttanut myös välittömän tyydytyksen halu. Maailmassa, jossa kaikki muuttuu yhä nopeatempoisemmaksi, pelaajat vaativat välitöntä pääsyä suosikkipeleihinsä. Digitaalisten latausten ansiosta heidän ei enää tarvitse odottaa pelin saapumista postissa tai ajaa kauppaan ostoksen tekemistä varten. Sen sijaan he voivat vain ladata pelin ja aloittaa pelaamisen muutamassa minuutissa.

On tärkeää huomata, että vaikka digitaalisista latauksista on tullut yhä suositumpia, fyysiset levyt eivät todennäköisesti katoa kokonaan. Jotkut pelaajat pitävät edelleen fyysisten kopioiden konkreettisesta luonteesta ja nauttivat siitä, että pelikokoelma on esillä. Lisäksi digitaalisiin latauksiin liittyy tiettyjä rajoituksia, kuten vakaan internetyhteyden tarve ja pelilaitteiden rajallinen tallennustila.

Yhteenvetona voidaan todeta, että digitaalisten latausten yleistyminen pelialalla on johtunut mukavuudesta, saatavuudesta ja välittömän tyydytyksen halusta. Vaikka fyysiset levyt ovat edelleen tärkeitä joillekin pelaajille, digitaaliset lataukset tarjoavat uudenlaista mukavuutta ja saavutettavuutta, jota on vaikea saavuttaa.

Miksi digitaalisista latauksista on tullut suosituin pelien jakelumenetelmä?

Viime vuosina peliteollisuus on kokenut merkittävän muutoksen pelien jakelutavassa. Digitaalisten latausten yleistymisen myötä perinteiset fyysiset pelikopiot ovat jääneet taka-alalle, kun pelaajat ovat valinneet suoraan konsoliinsa ladattavien pelien mukavuuden ja saavutettavuuden.

Yksi tärkeimmistä syistä, miksi digitaalisista latauksista on tullut suosituin pelien jakelutapa, on niiden helppo saatavuus. Menneet ovat ne ajat, jolloin fyysisen pelikopion ostaminen vaatii ajamista kauppaan ja jonottamista. Digitaalisten latausten avulla pelaajat voivat yksinkertaisesti selata verkkokauppaa mukavasti kotonaan ja ladata pelin välittömästi. Tämä mukavuus on tehnyt pelaamisesta helpommin lähestyttävää laajemmalle yleisölle, myös niille, jotka eivät välttämättä pääse helposti fyysisiin vähittäismyymälöihin tai asuvat syrjäseuduilla.

Toinen digitaalisten latausten etu on mahdollisuus ennakkotilata ja -latauttaa pelejä. Monet pelinkehittäjät tarjoavat nykyään mahdollisuuden ennakkotilata pelin, jolloin se ladataan automaattisesti pelaajan konsolille ennen pelin virallista julkaisupäivää. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat aloittaa pelin pelaamisen heti, kun se on saatavilla, eikä heidän tarvitse odottaa fyysisen kopion lähettämistä. Tästä on tullut erityisen suosittua hardcore-pelaajien keskuudessa, jotka haluavat kokea uuden pelin ensimmäisten joukossa.

Lisäksi digitaaliset lataukset tarjoavat kestävämmän ja ympäristöystävällisemmän vaihtoehdon fyysisille kopioille. Fyysisiin kopioihin liittyy huomattava määrä muovipakkauksia ja kuljetuksia, jotka aiheuttavat hiilidioksidipäästöjä ja jätettä. Digitaaliset lataukset poistavat näiden fyysisten materiaalien tarpeen, mikä vähentää pelien jakeluun liittyviä ympäristövaikutuksia.

Lisäksi digitaaliset lataukset tarjoavat usein pääsyn lisäsisältöön ja päivityksiin. Monet pelit tarjoavat nykyään ladattavaa sisältöä (DLC) ja laajennuksia, jotka voi ostaa ja ladata suoraan konsolin verkkokaupasta. Näin pelaajat voivat parantaa pelikokemustaan ja saada uutta sisältöä ilman, että heidän tarvitsee ostaa erillistä fyysistä kopiota. Lisäksi kehittäjät voivat julkaista päivityksiä ja korjauksia, joilla korjataan virheitä ja parannetaan pelattavuutta, jolloin pelaajilla on aina käytössään uusin versio pelistä.

Kaiken kaikkiaan digitaalisten latausten tarjoama mukavuus, saavutettavuus, kestävyys ja lisäsisältö ovat tehneet niistä nykyaikaisen peliteollisuuden suosituimman pelijakelutavan. Teknologian kehittyessä edelleen on todennäköistä, että digitaaliset lataukset yleistyvät entisestään ja mullistavat entisestään tapaa, jolla pelejä jaetaan ja kulutetaan.

PS4:n rajoitukset

Vaikka PS4 on suosittu ja arvostettu, sillä on rajoituksensa, jotka käyttäjien on syytä tiedostaa. Yksi rajoitus on sen kyvyttömyys toistaa CD-levyjä, mikä oli aikoinaan yleinen ominaisuus pelikonsoleissa. Tämä tarkoittaa, että käyttäjien, jotka edelleen kuuntelevat CD-levyjä tai joilla on kokoelma fyysistä musiikkia, on löydettävä vaihtoehtoinen tapa kuunnella musiikkia PS4:llä pelatessaan.

Toinen PS4:n rajoitus on se, ettei se ole taaksepäin yhteensopiva aiempien PlayStation-konsolien kanssa. Toisin kuin Xbox One, jolla voi pelata tiettyjä Xbox 360:n ja alkuperäisen Xboxin pelejä, PS4:llä ei voi pelata aiempien PlayStation-sukupolvien pelejä. Tämä saattaa tuottaa pettymyksen käyttäjille, jotka toivoivat voivansa palata suosikkipeleihinsä aiemmilta konsoleilta uudella PS4:llä.

PS4:n tallennuskapasiteetti on myös rajallinen verrattuna muihin pelikonsoleihin. PS4:n vakiomallissa on joko 500 Gt tai 1 Tt tallennustilaa, mikä ei välttämättä riitä käyttäjille, jotka lataavat paljon pelejä, DLC:tä ja muuta sisältöä. Tämä tarkoittaa, että käyttäjien on ehkä investoitava ulkoisiin tallennuslaitteisiin tai poistettava säännöllisesti vanhempia pelejä tehdäkseen tilaa uusille peleille.

PS4 ei myöskään tue alustarajat ylittävää pelaamista muiden pelikonsolien, kuten Xboxin ja Nintendo Switchin, kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että PS4-pelaajat voivat pelata vain muiden PS4-pelaajien kanssa, kun taas heiltä puuttuu mahdollisuus pelata eri konsoleita omistavien ystävien kanssa. Tämä rajoitus voi olla turhauttava käyttäjille, jotka haluavat pelata moninpelejä ystäviensä kanssa eri alustoilla.

Lisäksi PS4:ltä puuttuu tuki tietyille mediaformaateille ja koodekeille. Vaikka konsoli voi toistaa erilaisia video- ja äänitiedostoja, se ei tue joitakin formaatteja. Tämä voi olla haitta käyttäjille, jotka haluavat käyttää PS4:ää mediakeskuksena ja toistaa monenlaisia mediatiedostoja.

Kaiken kaikkiaan PS4 on tehokas ja suosittu pelikonsoli, mutta sillä on rajoituksensa. Käyttäjien tulisi ottaa nämä rajoitukset huomioon ennen ostopäätöksen tekemistä ja määrittää, vastaavatko nämä rajoitukset heidän peli- ja multimediatarpeitaan.

Miksi PS4 ei enää tue CD-levyjen toistoa?

Teknologian kehittyessä viihdelaitteemme kehittyvät jatkuvasti, ja tämä koskee myös pelikonsoleita. Yksi uusimman sukupolven pelikonsoleissa, kuten PS4:ssä, nähtävistä muutoksista on CD-toiston tuen puuttuminen. Aiemmat konsolit, kuten PS2 ja PS3, antoivat käyttäjille mahdollisuuden toistaa CD-levyjä, mutta PS4 on asettanut digitaalisen median etusijalle ja siirtynyt pois fyysisistä formaateista.

Yksi syy tähän muutokseen peliteknologiassa on digitaalisten latausten ja suoratoistopalvelujen kasvava suosio. Steamin, Xbox Liven ja PlayStation Networkin kaltaisten alustojen nousun myötä pelaajilla on nyt mahdollisuus ostaa ja ladata pelejä suoraan konsoleilleen. Näin fyysisiä levyjä ja niihin liittyviä rajoituksia, kuten naarmujen tai kadonneiden levyjen riskiä, ei enää tarvita.

Toinen tekijä, joka vaikutti päätökseen poistaa CD-toisto PS4:stä, on halu tyylikkäämpään ja kompaktimpaan muotoiluun. Kun CD-asema poistetaan, konsolista tulee ohuempi ja virtaviivaisempi, mikä sopii minimalistisen ja modernin estetiikan trendiin. Lisäksi CD-aseman poistaminen auttaa vähentämään valmistuskustannuksia, mikä tekee konsolista edullisemman kuluttajille.

Lisäksi CD-levyjen toiston poistaminen on myös konsolivalmistajien strateginen siirto, jolla he pyrkivät kannustamaan käyttäjiä ottamaan käyttöön digitaalisen median. Digitaaliset pelit ja mediat tarjoavat etuja, kuten välittömän saatavuuden, mukavuuden ja mahdollisuuden jakaa pelejä helposti ystävien kanssa. Poistamalla CD-levyjen tuen konsolivalmistajat voivat ohjata käyttäjiä ostamaan pelejä digitaalisesti, mikä vahvistaa niiden digitaalisia markkinoita ja mahdollisesti kasvattaa tuloja.

Vaikka CD-levyjen toiston puuttuminen PS4:stä saattaa tuottaa pettymyksen joillekin käyttäjille, jotka suosivat edelleen fyysistä mediaa, on selvää, että peliteollisuus on siirtymässä kohti digitaalisempaan tulevaisuuteen. Teknologian edetessä ja kuluttajien mieltymysten kehittyessä on todennäköistä, että pelikonsoleissa tullaan näkemään lisää muutoksia, joissa digitaaliset lataukset ja suoratoisto korostuvat entisestään.

FAQ:

Miksi PS4 ei enää toista CD-levyjä?

Peliteknologian muutos on johtanut CD-toistotoiminnon poistamiseen PS4:stä. Sen sijaan painopiste on siirtynyt digitaalisiin latauksiin ja suoratoistopalveluihin.

Mitkä ovat vaihtoehdot CD-levyjen toistamiselle PS4:llä?

Jos haluat edelleen kuunnella musiikkia PS4:llä, voit käyttää musiikin suoratoistosovelluksia, kuten Spotify, tai suoratoistaa musiikkia suoraan älypuhelimesta tai tietokoneesta PS4:n mediasoittimen avulla.

Poistetaanko tulevista pelikonsoleista myös CD-toistotoiminnot?

On mahdollista, että tulevat pelikonsolit suosivat jatkossakin digitaalisia latauksia ja suoratoistopalveluja fyysisen median sijaan. Tämä suuntaus johtuu verkkopelialustojen lisääntyvästä saatavuudesta ja mukavuudesta.

Onko CD-toistotoiminnon poistamisesta pelikonsoleista mitään hyötyä?

CD-toistotoiminnon poistaminen antaa pelikonsoleille mahdollisuuden keskittyä parempaan pelikokemukseen ja kehittyneempiin ominaisuuksiin. Se myös vapauttaa tilaa ja vähentää valmistuskustannuksia, mikä saattaa tehdä konsoleista edullisempia kuluttajille.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää