Onko Genshin Impactissa 75 pehmeää sääliä?

post-thumb

Onko 75 pehmeä sääli Genshin Impact?

Genshin Impact on miHoYon kehittämä suosittu toimintaroolipeli. Pelissä on laaja gacha-järjestelmä, jossa pelaajat voivat kutsua erilaisia hahmoja ja aseita. Yksi eniten keskustelua herättäneistä gacha-järjestelmän elementeistä on käsite soft pity.

Sisällysluettelo

Soft pity viittaa harvinaisten esineiden lisääntyneeseen pudotusmäärään, jonka pelaajat kokevat tietyn määrän epäonnistuneiden kutsujen jälkeen. Genshin Impactissa pelaajat uskovat, että soft pity -mekanismi käynnistyy, kun pelaaja saavuttaa 75. kutsun saamatta viiden tähden hahmoa tai asetta.

Tämä uskomus on yleistynyt Genshin Impact -yhteisössä, ja monet pelaajat ovat jakaneet henkilökohtaisia kokemuksiaan ja teorioita pehmeän säälin olemassaolosta 75. kutsun yhteydessä. Jotkut pelaajat väittävät huomanneensa, että harvinaisten esineiden pudotustiheys on yhtäkkiä noussut 75. kutsun saavuttamisen jälkeen, kun taas toiset väittävät, että kyseessä on puhtaasti anekdoottinen ilmiö, jota ei tue mikään miHoYon virallinen tieto.

Lopullisten todisteiden puutteesta huolimatta keskustelu pehmeästä säälistä 75 kutsun kohdalla kiehtoo edelleen Genshin Impact -pelaajia. Monet pelaajat pitävät kirjaa kutsuistaan yrittäessään testata tämän teorian paikkansapitävyyttä, kun taas toiset pysyvät skeptisinä ja uskovat, että harvinaisten esineiden saantimahdollisuudet perustuvat pelkästään tuuriin. Kun peli kehittyy ja tietoja kerätään lisää, jää nähtäväksi, onko pehmeä sääli 75:llä kutsulla vahvistettu mekaniikka vai pelkkä pelaajien käsityksen tuote.

Mikä on Genshin Impact ja miten gacha toimii? [Genshin Impact]

Genshin Impact on kiinalaisen miHoYo-yhtiön kehittämä ja julkaisema avoimen maailman toimintaroolipeli. Se julkaistiin syyskuussa 2020, ja se saavutti nopeasti suosiota upean visuaalisen ilmeensä, mukaansatempaavan maailmansa ja syvällisen pelimekaniikkansa ansiosta. Genshin Impactissa pelaajat ottavat Travelerin roolin, yksilön, joka on erotettu sisaruksistaan ja jonka on tutkittava Teyvatin laajaa ja maagista maailmaa saadakseen heidät takaisin yhteen.

Yksi Genshin Impactin ainutlaatuisista piirteistä on sen gacha-järjestelmä, joka on eräänlainen ryöstölaatikkomekaniikka, jota tavataan yleisesti ilmaiseksi pelattavissa mobiilipeleissä. Genshin Impactissa pelaajat voivat käyttää Primogems-nimistä pelinsisäistä valuuttaa ostaakseen toiveita, jotka ovat lähinnä satunnaistettuja ryöstölaatikoita, jotka sisältävät erilaisia esineitä ja hahmoja. Genshin Impactin gacha-järjestelmä tunnetaan harvinaisuusasteistaan, joista 5 tähden esineet ja hahmot ovat kaikkein halutuimpia.

Kun pelaajat tekevät toiveen Genshin Impactissa, heillä on mahdollisuus saada aseita, hahmoja ja muita hyödyllisiä esineitä. Todennäköisyys saada harvinaisempi esine kasvaa, mitä useamman toiveen pelaaja tekee saamatta viiden tähden esinettä. Tätä kutsutaan yleisesti pehmeäksi säälijärjestelmäksi, jossa pelaajat saavat harvinaisen esineen todennäköisemmin tietyn määrän toivomuksia jälkeen.

Genshin Impactin pehmeän säälijärjestelmän pehmeän säälikynnyksen uskotaan olevan noin 75 toiveen kohdalla, mikä tarkoittaa, että pelaajilla on suurempi mahdollisuus saada viiden tähden esine, kun he ovat tehneet 75 toivomusta saamatta sellaista. Tämä on saanut jotkut pelaajat ajoittamaan toiveensa strategisesti maksimoidakseen mahdollisuutensa saada harvinaisia esineitä.

Kaiken kaikkiaan Genshin Impact tarjoaa pelaajille rikkaan ja mukaansatempaavan avoimen maailman kokemuksen yhdistettynä gacha-järjestelmään, joka lisää peliin satunnaisuutta ja jännitystä. Pehmeä säälijärjestelmä tuo pelaajille lisää strategisuutta ja odotusta, kun he liikkuvat Teyvatin maailmassa etsiessään voimakkaita hahmoja ja esineitä.

Genshin Impactin gacha-järjestelmän ymmärtäminen

Genshin Impactissa on monissa mobiilipeleissä suosittu gacha-järjestelmä, jolla voi hankkia uusia hahmoja ja aseita. Genshin Impactin gacha-järjestelmän avulla pelaajat voivat käyttää virtuaalista valuuttaa tai pelin sisäisiä esineitä kutsuakseen uusia esineitä saatavilla olevista vaihtoehdoista.

Yksi tärkeä osa gacha-järjestelmää on käsite “sääli”. Sääli tarkoittaa harvinaisten esineiden taattua pudotusmäärää tietyn määrän epäonnistuneiden kutsujen jälkeen. Genshin Impactissa uskotaan olevan pehmeä pity-järjestelmä, mikä tarkoittaa, että pelaajat saavat harvinaisen esineen todennäköisemmin tietyn määrän yrityksiä jälkeen.

Monet pelaajat arvelevat, että Genshin Impactin soft pity -järjestelmä aktivoituu noin 75 kutsun kohdalla. Tämä tarkoittaa sitä, että kun harvinaista esinettä ei ole saatu 75 kutsuun, mahdollisuudet saada sellainen kasvavat merkittävästi. On kuitenkin tärkeää huomata, että tämä ei ole virallinen vahvistus pelin kehittäjiltä, eikä järjestelmän tarkkaa mekaniikkaa tunneta.

On syytä mainita, että pehmeä säälijärjestelmä eroaa taatusta säälijärjestelmästä, joka takaa, että pelaajat saavat harvinaisen esineen tietyn määrän kutsujen jälkeen. Pehmeä säälijärjestelmä puolestaan lisää mahdollisuuksia, mutta ei takaa harvinaista esinettä.

Genshin Impactin gacha-järjestelmän ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää pelaajille, jotka haluavat optimoida resurssinsa ja lisätä mahdollisuuksiaan saada harvinaisia esineitä. Kun pelaajat ovat tietoisia pehmeän säälijärjestelmän mahdollisesta olemassaolosta, he voivat suunnitella kutsumisiaan ja tehdä tietoon perustuvia päätöksiä siitä, milloin kutsuminen kannattaa lopettaa tai jatkaa.

Kaiken kaikkiaan, vaikka soft pity -järjestelmästä keskustellaan laajasti Genshin Impact -yhteisössä, on tärkeää muistaa, että sitä ei ole virallisesti vahvistettu. Pelaajien tulisi suhtautua gacha-järjestelmään varovaisesti ja asettaa realistiset odotukset yrittäessään hankkia uusia hahmoja ja aseita.

Pehmeän säälin käsitteen tutkiminen Genshin Impactissa

Genshin Impact on miHoYon kehittämä ja julkaisema avoimen maailman toimintaroolipeli. Yksi pelin eniten keskustelua herättäneistä mekaniikoista on pehmeän säälin käsite.

Soft pity viittaa Genshin Impactin ominaisuuteen, joka lisää mahdollisuuksia saada viiden tähden hahmo tai ase, kun pelaajat ovat lähellä saavuttaa tietyn määrän vetoja saamatta sellaista. Tämän mekaniikan tarkoituksena on antaa pelaajille suurempi mahdollisuus saada harvinaisia ja voimakkaita hahmoja tai aseita, kun he jatkavat pelin pelaamista.

Vaikka tarkkoja yksityiskohtia siitä, miten soft pity toimii Genshin Impactissa, ei ole virallisesti paljastettu, pelaajat ovat raportoineet havainnoistaan ja teorioistaan tästä mekaniikasta. Jotkut pelaajat uskovat, että pehmeä sääli aktivoituu noin 75. ja 76. vedon aikana, kun taas toisten mukaan se alkaa 70. tai 80. vedolla.

Pelaajat ovat huomanneet, että kun he ovat lähellä pehmeän säälin kynnyksen saavuttamista, viiden tähden hahmon tai aseen saaminen näyttää lisääntyvän merkittävästi. Tämä havainto on johtanut spekulointiin, että miHoYo on ottanut tämän mekaniikan käyttöön antaakseen pelaajille tunteen etenemisestä ja saavutuksista sekä rohkaistakseen heitä jatkamaan harvinaisten esineiden vetämistä.

Lue myös: Kuka on Bakugoun ihastus?

On tärkeää huomata, että pehmeä sääli ei ole taattu, ja se perustuu pikemminkin pelaajien havaintoihin ja teorioihin kuin kehittäjien virallisiin tietoihin. Genshin Impactin gacha-järjestelmä on tunnettu satunnaisuudestaan, ja pelaajien tulisi suhtautua pehmeän säälin käsitteeseen varovaisesti eikä luottaa pelkästään siihen tehdessään päätöksiä hahmojen tai aseiden hankkimisesta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että soft pity on käsite, jonka pelaajat ovat keksineet selittääkseen Genshin Impactin gacha-järjestelmässä havaitut mallit. Vaikka se saattaa antaa pelaajille paremmat mahdollisuudet saada harvinaisia esineitä, se ei ole takuuvarma mekanismi, ja se olisi otettava huomioon muiden tekijöiden ohella, kun tehdään päätöksiä hahmojen tai aseiden hankkimisesta pelissä.

Lue myös: Voinko suorittaa Destiny 1:n?

Pehmeän säälin mekanismiin liittyvä kiista

Yksi eniten keskustelua herättäneistä aiheista Genshin Impact -yhteisössä on soft pity -mekaniikan olemassaolo, erityisesti 75 soft pity -sääntö. Soft pity tarkoittaa sitä, että viiden tähden hahmon tai aseen saamisen todennäköisyys kasvaa, kun pelaaja lähestyy tiettyä määrää toiveita saamatta viiden tähden palkintoa.

Kiista johtuu pehmeän säälin mekanismin avoimuuden puutteesta. Vaikka monet pelaajat ovat raportoineet havainneensa lisääntyneen pudotusprosentin tietyn määrän toiveiden jälkeen, Genshin Impactin kehittäjältä miHoYolta ei ole virallista lausuntoa, joka vahvistaisi tämän mekaniikan olemassaolon. Tämä epäselvyys on johtanut pelaajien väliseen kahtiajakoon: toiset uskovat pehmeän säälin olemassaoloon ja toiset pitävät sitä pelkkänä spekulaationa.

Ne, jotka kannattavat soft pity -mekaniikan olemassaoloa, väittävät, että lisääntynyt pudotusprosentti toimii keinona kannustaa pelaajia käyttämään enemmän primogemeja, pelinsisäistä valuuttaa, jota käytetään toiveisiin. He uskovat, että miHoYo toteutti tämän mekaniikan tarkoituksella lisätäkseen mahdollisuuksia saada viiden tähden palkkio, mikä houkuttelee pelaajia tekemään enemmän toiveita ja mahdollisesti käyttämään oikeaa rahaa primogeemeihin.

Toisaalta epäilijät väittävät, että raportit lisääntyneistä pudotusmääristä ovat pelkkiä sattumia tai seurausta vahvistusvinoumasta. He väittävät, että pehmeällä säälimismekaniikalla ei ole mitään perusteita ja että havaittu lisääntynyt pudotusprosentti on vain satunnaisuuden tulosta. He uskovat, että miHoYolla ei ole mitään syytä ottaa käyttöön tällaista mekaniikkaa ja että se olisi vastoin heidän liiketoimintamalliaan, jossa pelaajia kannustetaan käyttämään rahaa toiveisiin.

Riippumatta siitä, onko soft pity -mekaniikka todella olemassa vai ei, se on epäilemättä herättänyt kiivasta keskustelua Genshin Impact -yhteisössä. Pelaajat jatkavat kokemustensa ja teorioidensa jakamista ja toivovat voivansa selvittää pehmeän säälimismekaniikan mysteerin ja saada etulyöntiaseman haluttujen viiden tähden hahmojen ja aseiden hankkimisessa.

Onko 75 pehmeää sääliä olemassa Genshin Impactissa?

Suositussa avoimen maailman toimintaroolipelissä Genshin Impactissa monet pelaajat ovat miettineet, onko huhuttu 75 soft pity -mekaniikka olemassa. Soft pity on termi, jota käytetään viittaamaan harvinaisten esineiden, kuten hahmojen tai aseiden, oletettuun lisääntyneeseen pudotustiheyteen tietyn määrän epäonnistuneiden toiveiden jälkeen.

Tällä hetkellä ei kuitenkaan ole varmoja todisteita siitä, että Genshin Impactissa olisi olemassa tietty 75 soft pity -kynnysarvo. Pelin kehittäjä, miHoYo, ei ole antanut mitään virallista tietoa tällaisesta mekaniikasta. Näin ollen 75 pehmeän säälin olemassaolo Genshin Impactissa on edelleen vahvistamaton.

Tästä huolimatta monet pelaajat ovat raportoineet, että harvinaisten esineiden pudotusmäärät ovat kasvaneet tietyn määrän toiveiden jälkeen. Tämä on johtanut spekulaatioihin ja erilaisten teorioiden kehittämiseen pelin soft pity -mekaniikasta. Jotkut pelaajat väittävät saaneensa toivottuja esineitä noin 75 toiveen jälkeen, kun taas toiset pelaajat ovat raportoineet samanlaisista tuloksista eri raja-arvoilla.

On tärkeää huomata, että Genshin Impact käyttää gacha-järjestelmää hahmojen ja aseiden saamiseen, mikä tarkoittaa, että pudotusmäärät perustuvat tuuriin ja todennäköisyyteen. Pelin gacha-mekaniikkaan vaikuttaa satunnainen sattuma, ja kaikki havaitut mallit tai kynnysarvot voivat olla vain tilastollisen vaihtelun tulosta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka monet pelaajat ovatkin spekuloineet Genshin Impactin 75 soft pity -mekaniikan olemassaololla, tällä hetkellä ei ole vankkaa näyttöä tämän väitteen tueksi. Pelin gacha-järjestelmä toimii satunnaiseen sattumaan perustuen, joten harvinaisten esineiden pudotusmäärissä on vaikea määrittää erityisiä kynnysarvoja tai malleja. Pelaajien tulisi suhtautua pehmeän säälin käsitteeseen varovaisesti ja luottaa tuuriin tehdessään toiveita pelissä.

FAQ:

Mikä on “pehmeän säälin” käsite Genshin Impactissa?

Genshin Impactissa “pehmeä sääli” tarkoittaa 5 tähden hahmojen tai aseiden lisääntynyttä pudotusprosenttia tietyn määrän epäonnistuneiden vetojen jälkeen. Se tarkoittaa, että mahdollisuudet saada 5 tähden esine kasvavat vähitellen sitä suuremmiksi, mitä useamman kerran vedät saamatta esinettä.

Ovatko Genshin Impactin kehittäjät vahvistaneet “pehmeän säälin” käsitteen?

Genshin Impactin kehittäjät, miHoYo, eivät ole virallisesti vahvistaneet tai kieltäneet “pehmeän säälin” käsitettä. Monet pelaajat ovat kuitenkin raportoineet, että heillä on lisääntynyt mahdollisuus saada viiden tähden esine, kun he ovat suorittaneet tietyn määrän vetoja ilman sellaista.

Kuinka monta vetoa tarvitaan, jotta saavutetaan “pehmeä sääli” -vaihe?

Genshin Impactin “soft pity” -vaiheen saavuttamiseen tarvittavien vetojen tarkkaa määrää ei tiedetä. Jotkut pelaajat ovat raportoineet, että mahdollisuus saada viiden tähden esine kasvaa noin 70-75 vedon jälkeen ilman esinettä, mistä johtuu termi “75 soft pity”.

Koskeeko käsite “pehmeä sääli” sekä hahmoja että aseita?

Kyllä, “pehmeän säälin” käsite koskee sekä 5 tähden hahmoja että aseita Genshin Impactissa. Jos pelaajat eivät saa 5 tähden esinettä tietyn määrän vetojen aikana, mahdollisuudet saada sellainen kasvavat vähitellen sekä hahmo- että asebannereiden osalta.

Onko “pehmeän säälin” vaiheen saavuttaminen taattu 5 tähden esineen saamiseksi?

“Pehmeän säälin” vaiheen saavuttaminen Genshin Impactissa ei takaa, että pelaajat saavat 5 tähden esineen. Vaikka viiden tähden esineen saamisen mahdollisuus kasvaa, on silti mahdollista, että pelaaja ei saa 5 tähden esinettä, vaikka hän olisi saavuttanut “pehmeän säälin” vaiheen.

Onko olemassa keinoja lisätä mahdollisuuksia päästä “pehmeän säälin” vaiheeseen?

Genshin Impactissa ei ole tiedossa tapoja lisätä suoraan mahdollisuuksia saavuttaa “pehmeä sääli” -vaihe. Se perustuu puhtaasti tuuriin ja niiden vetojen määrään, jotka on suoritettu saamatta 5 tähden esinettä.

Onko miHoYon toimittamia virallisia drop rate -tietoja?

Genshin Impactin kehittäjä miHoYo ei ole julkaissut virallisia drop rate -tietoja pelistä. 5 tähden esineiden tarkkaa pudotusmäärää ja “pehmeän säälin” käsitettä ei ole virallisesti julkistettu, mikä on johtanut spekulaatioihin ja henkilökohtaisiin kokemuksiin perustuviin pelaajaraportteihin.

Katso myös:

comments powered by Disqus

Saatat myös pitää