5 façons astucieuses de tromper le canton
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Lire l'articleDans Genshin Impact, avoir la bonne arme peut faire toute la différence dans votre jeu. Deux choix populaires pour les mages sont la jument Mappa et l’ambre prototype. Ces deux armes offrent des capacités et des statistiques uniques qui peuvent améliorer les performances de votre personnage, mais laquelle est vraiment la meilleure ?
La Mappa Mare est une arme catalyseur 4 étoiles qui est préférée par de nombreux joueurs pour sa puissante capacité passive, le Parchemin d’infusion. Cette capacité augmente le bonus de DMG élémentaire d’un pourcentage basé sur le coût en énergie de la compétence élémentaire. Pour les mages qui s’appuient fortement sur leurs compétences élémentaires, la Mappa Mare peut apporter une augmentation significative de leurs dégâts.
D’un autre côté, l’Ambre prototype est une arme catalytique 4 étoiles qui offre une approche différente. Sa capacité passive, Dorure, augmente le DMG des compétences élémentaires d’un pourcentage pendant 6 secondes après l’utilisation d’une Rafale élémentaire. L’Ambre prototype est donc parfaite pour les mages qui préfèrent se concentrer sur leurs rafales élémentaires et qui veulent maximiser leurs dégâts en rafale.
En fin de compte, le choix entre la Mappa Mare et l’Ambre prototype dépend de votre style de jeu et des besoins spécifiques de votre personnage. Si vous comptez beaucoup sur vos compétences élémentaires, Mappa Mare peut être la meilleure option. En revanche, si vous préférez donner la priorité à votre Rafale élémentaire et souhaitez infliger des dégâts massifs en rafale, l’Ambre prototype pourrait être l’arme qu’il vous faut. Quelle que soit l’arme que vous choisissez, la Mappa Mare et l’Ambre prototypique offrent toutes deux de puissantes capacités qui peuvent améliorer les capacités de votre mage et vous aider à régner en maître dans Genshin Impact.
La Mappa Mare est une arme très recherchée dans Genshin Impact, et ce pour de bonnes raisons. Voici quelques avantages et inconvénients de cette arme :
Dans l’ensemble, la Mappa Mare est une arme catalytique polyvalente qui excelle dans l’amélioration des dégâts et des réactions élémentaires. Cependant, ses limites en termes de temps de recharge et de stats d’attaque de base peuvent la rendre moins optimale pour certains styles de jeu ou compositions d’équipe. Tenez compte de ces avantages et inconvénients avant de décider d’investir dans la Mappa Mare pour votre équipe Genshin Impact.
**Les avantages
**Inconvénients
Pour comparer les dégâts infligés par les armes Mappa Mare et Ambre Prototype dans Genshin Impact, il est important de prendre en compte plusieurs facteurs. Tout d’abord, l’attaque de base des armes joue un rôle important dans la détermination de leur potentiel de dégâts global. L’attaque de base de l’arme Mappa Mare est de 44, tandis que celle de l’arme Prototype Amber est légèrement inférieure (42).
En plus de l’attaque de base, la caractéristique secondaire de l’arme peut également avoir un impact sur les dégâts qu’elle inflige. Le Mappa Mare offre un bonus aux dégâts élémentaires, les augmentant de 8 %. C’est un attribut précieux pour les personnages qui comptent sur les capacités et les réactions élémentaires pour infliger des dégâts. D’autre part, l’Ambre prototype augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 12 %, ce qui est avantageux pour les personnages qui utilisent principalement des attaques de base.
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De plus, il est essentiel de prendre en compte les capacités passives de l’arme pour comparer les dégâts qu’elle inflige. La capacité passive de la Mappa Mare, Parchemin d’infusion, augmente les dégâts élémentaires de 20 % pendant 10 secondes après l’utilisation d’une compétence élémentaire. Cela peut considérablement augmenter le potentiel de dégâts des personnages qui utilisent fréquemment des compétences élémentaires. En revanche, la capacité passive de l’Ambre prototype, Dorure, augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 6 % pendant 6 secondes après avoir déclenché une réaction élémentaire. Cette capacité est avantageuse pour les personnages qui déclenchent fréquemment des réactions élémentaires.
En résumé, la Mappa Mare et l’Ambre prototypique ont des atouts différents en termes de dégâts. La Mappa Mare excelle dans l’augmentation des dégâts élémentaires et fonctionne bien avec les personnages qui s’appuient sur des capacités et des réactions élémentaires. En revanche, l’Ambre prototype augmente les dégâts des attaques normales et chargées et convient mieux aux personnages qui se concentrent sur les attaques de base. En fin de compte, le choix entre ces deux armes dépend du style de jeu et des capacités élémentaires du personnage qui les utilise.
Les réactions élémentaires jouent un rôle crucial dans la stratégie de combat de Genshin Impact, et il est essentiel de comprendre leurs mécanismes pour maximiser les dégâts. Lorsqu’il s’agit de comparer les réactions élémentaires de Mappa Mare et de Prototype Amber, plusieurs facteurs entrent en jeu.
L’un d’entre eux est la disponibilité et la polyvalence des réactions élémentaires. Mappa Mare, en tant qu’arme catalytique, a la capacité de déclencher des réactions élémentaires avec divers éléments, tels que l’électro, la pyro et l’hydro. Cette polyvalence permet aux joueurs de s’adapter aux différentes faiblesses des ennemis et d’exploiter les réactions élémentaires pour infliger un maximum de dégâts. Le prototype Amber, en revanche, est une arme de type claymore, ce qui limite son potentiel de réaction élémentaire. Bien qu’elle puisse déclencher des réactions comme la surcharge et la supraconduction, ses options sont plus limitées que celles de Mappa Mare.
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Un autre facteur à prendre en compte est la force et l’efficacité des réactions élémentaires elles-mêmes. Mappa Mare possède une capacité passive appelée " Parchemin d’infusion " qui augmente les dégâts élémentaires de 20 % pendant 10 secondes après avoir déclenché une réaction élémentaire. Ces dégâts supplémentaires peuvent changer la donne dans les combats, en particulier contre les ennemis axés sur les éléments. L’Ambre prototype, quant à elle, possède une capacité passive appelée “Bouclier ardent” qui réduit la consommation d’endurance des personnages équipés de l’arme. Bien que cette capacité ait son utilité, elle n’améliore pas directement les dégâts des réactions élémentaires.
Enfin, il est important de prendre en compte la compatibilité globale de l’arme avec les différents styles de jeu des personnages et la composition des équipes. Le potentiel de réaction élémentaire de Mappa Mare en fait un choix souhaitable pour les personnages spécialisés dans l’utilisation de compétences et de capacités élémentaires, comme Mona ou Klee. Sa polyvalence en fait également une bonne option pour les compositions d’équipe qui se concentrent sur la maximisation des dégâts élémentaires. Le prototype Ambre, quant à lui, convient mieux aux personnages qui misent davantage sur les dégâts physiques ou dont l’arme principale est une claymore.
En conclusion, si Mappa Mare et Ambre Prototype ont tous deux leurs forces et leurs faiblesses, la polyvalence de Mappa Mare et l’augmentation des dégâts élémentaires lui confèrent un avantage en termes de réactions élémentaires. Cependant, le choix dépend en fin de compte du personnage et de la composition de l’équipe, ainsi que des préférences personnelles en matière de style de jeu.
Mappa Mare et Prototype Amber sont deux grands bassins à la surface de la Lune.
Les principales différences entre Mappa Mare et Prototype Amber sont leur âge, leur taille et leur composition minérale. Mappa Mare est plus jeune, plus petite et contient plus de minéraux riches en fer que Prototype Amber.
Mappa Mare est plus grand que Prototype Amber.
Mappa Mare est plus ancien que l’ambre prototypique.
Les différences de composition minérale entre Mappa Mare et Prototype Amber indiquent des variations dans les processus géologiques qui ont formé ces bassins, ainsi que des différences dans l’histoire volcanique de la Lune.
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