Quelles sont les fins de Fallout considérées comme canon ?

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Quelle est la fin de Fallout qui est canonique ?

Dans la série Fallout, les joueurs sont souvent confrontés à des décisions difficiles qui peuvent affecter radicalement l’issue de l’histoire du jeu. Ces choix peuvent conduire à plusieurs fins différentes, ce qui amène les joueurs à se demander lesquelles sont considérées comme canon dans l’ensemble de l’univers Fallout.

Table des matières

Le concept de canon dans la série Fallout est un peu délicat, car les différents jeux ont des fins différentes qui sont considérées comme faisant partie de l’histoire officielle. Cependant, certaines fins sont généralement acceptées comme des fins canon, en raison de leur impact sur la narration globale et des choix faits par les développeurs.

Un exemple de fin canonique est la fin de Fallout 3, où le joueur a le choix d’activer ou de détruire le purificateur du Mémorial Jefferson. La fin canonique est considérée comme celle où le joueur active le purificateur et se sacrifie, car elle met en place les événements de Fallout 4 et l’intrigue impliquant l’Institut.

Un autre exemple est la fin de Fallout : New Vegas, où le joueur est chargé de décider du sort du désert de Mojave. La fin canonique est généralement considérée comme celle où le joueur se range du côté de la NCR (Nouvelle République de Californie) et l’aide à prendre le contrôle de la région, car cette fin s’aligne sur les événements de Fallout 4 et sur la présence continue de la NCR dans le wasteland.

En fin de compte, la question de savoir quelles fins de Fallout sont considérées comme canon est laissée à l’interprétation et peut varier en fonction des choix et du point de vue du joueur. Cependant, certaines fins sont plus largement acceptées comme canon en raison de leur impact sur le scénario global de l’univers Fallout.

Les fins canon de Fallout expliquées

Depuis la sortie du premier jeu Fallout en 1997, la série a construit un monde riche et complexe avec de multiples fins possibles. Cependant, lorsqu’il s’agit de déterminer lesquelles de ces fins sont considérées comme canon, la situation peut être un peu confuse.

L’un des principaux facteurs permettant de déterminer les fins canon est le choix effectué par les développeurs des derniers jeux de la série. Par exemple, dans Fallout 2, la fin canonique est que l’Élu, le protagoniste du jeu, vainc l’Enclave et aide à reconstruire le village d’Arroyo. Cela se reflète dans les jeux ultérieurs, tels que Fallout : New Vegas, où des références sont faites aux événements de Fallout 2 et à la victoire de l’Élu.

Un autre facteur qui contribue à déterminer les fins canon est l’arc narratif global de la série. Chaque jeu s’appuie sur les événements des jeux précédents et suit une histoire spécifique, de sorte que les fins qui s’alignent le plus étroitement sur l’histoire et la narration établies sont plus susceptibles d’être considérées comme canon. Par exemple, dans Fallout 3, la fin canonique est celle où le Vagabond solitaire se sacrifie pour activer le projet Purity et fournir de l’eau potable aux terres désolées.

Il est important de noter que dans certains cas, il n’y a pas de fin canonique clairement définie. Dans ce cas, les développeurs peuvent délibérément laisser la fin ambiguë, permettant aux joueurs d’interpréter le résultat par eux-mêmes. Cela ajoute un niveau d’autonomie au joueur et permet d’envisager différents parcours de jeu et de multiples issues possibles.

En conclusion, la détermination des fins canon dans la série Fallout est un processus complexe qui prend en compte les choix des développeurs, la continuité narrative et l’action du joueur. Si certaines fins sont clairement établies comme canon, d’autres peuvent être laissées ouvertes à l’interprétation. En fin de compte, c’est au joueur de décider quelle fin il considère comme le " vrai " canon dans son expérience personnelle de Fallout.

Comprendre les fins canon

Dans la série Fallout, il existe plusieurs fins possibles pour chaque jeu, ce qui amène souvent les joueurs à se demander quelle fin est considérée comme canon. Le terme " canon " fait référence au scénario et aux événements officiels reconnus par les créateurs du jeu comme étant la version vraie et définitive des événements.

Dans la série Fallout, plusieurs facteurs sont pris en compte pour déterminer les fins canon. Ces facteurs peuvent inclure les choix effectués par le joueur tout au long du jeu, ainsi que des intrigues et des événements spécifiques jugés importants pour l’histoire générale de l’univers Fallout.

Il est important de noter que les fins canon peuvent varier d’un jeu à l’autre de la série. Chaque jeu est une histoire autonome avec son propre ensemble d’événements et de choix qui peuvent affecter l’issue du jeu. Cela signifie que la fin canonique d’un jeu n’a pas nécessairement d’impact sur la fin canonique des autres jeux de la série.

Dans certains cas, les développeurs du jeu indiquent explicitement quelle fin est considérée comme canon. Cela peut se faire par le biais de déclarations officielles, d’interviews ou d’autres formes de communication avec les joueurs. Dans d’autres cas, la fin canonique peut être laissée ouverte à l’interprétation, ce qui permet aux joueurs de tirer leurs propres conclusions sur les événements qui se sont déroulés.

  • En fin de compte, la détermination des fins canon revient aux créateurs du jeu, qui ont le dernier mot sur ce qui s’est officiellement passé dans l’univers de Fallout.
  • Il est important de se rappeler que les fins canon ne sont pas nécessairement les “meilleures” ou “correctes”, mais plutôt celles qui sont reconnues comme la version officielle des événements par les développeurs du jeu.

En tant que joueur, il peut être amusant d’explorer différentes fins et de voir comment vos choix influencent le monde du jeu. Que votre fin préférée soit considérée comme canon ou non, la beauté de la série Fallout réside dans sa capacité à créer une expérience unique pour chaque joueur, en lui permettant de façonner le monde à sa manière.

Explorer les fins de Fallout 3

Fallout 3, le célèbre jeu de rôle en monde ouvert développé par Bethesda Game Studios, offre aux joueurs plusieurs fins possibles en fonction de leurs choix tout au long du jeu. Ces fins présentent différents résultats pour les terres désolées et leurs habitants, permettant aux joueurs de façonner le monde en fonction de leurs décisions.

L’une des principales décisions auxquelles les joueurs sont confrontés dans Fallout 3 est d’activer ou de désactiver le purificateur, un système de filtration de l’eau qui pourrait potentiellement fournir de l’eau potable à l’ensemble de la terre désolée. Ce choix détermine en fin de compte le sort de la Friche de la capitale.

Si les joueurs choisissent d’activer le purificateur, ils s’alignent sur la Confrérie de l’Acier et sacrifient leur propre vie pour assurer le succès du projet. Cette fin est considérée comme une voie plus altruiste et héroïque, car le sacrifice du joueur apporte espoir et stabilité au Wasteland.

En revanche, si le joueur choisit de désactiver le purificateur, il s’aligne sur l’Enclave, une faction puissante et très organisée. Cette décision conduit à une gestion plus autoritaire des terres désolées, l’Enclave prenant le contrôle et rétablissant l’ordre à sa manière impitoyable.

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Outre ce choix majeur, les joueurs ont également la possibilité d’influer sur le destin de divers autres personnages et factions qu’ils rencontrent tout au long du jeu. Par exemple, les joueurs peuvent choisir d’aider ou de trahir la Confrérie de l’acier, d’influencer les relations entre les différentes colonies et de façonner l’avenir de Megaton, une ville construite autour d’une bombe atomique non explosée.

Les multiples fins de Fallout 3 donnent aux joueurs un sentiment d’autonomie et de conséquence, leur permettant de voir l’impact direct de leurs choix sur le monde post-apocalyptique. Chaque fin offre une narration et un ensemble de conséquences uniques, ce qui ajoute à la valeur de rejouabilité et à l’expérience immersive du jeu.

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Examen des fins de Fallout : New Vegas

Fallout : New Vegas est un jeu vidéo de rôle populaire sorti en 2010. Comme les autres jeux de la série Fallout, New Vegas propose aux joueurs plusieurs fins en fonction des choix qu’ils font tout au long du jeu. Ces fins peuvent avoir un impact significatif sur le destin des différentes factions et personnages du jeu.

L’une des principales factions de Fallout : New Vegas est la Nouvelle République de Californie (NCR), une faction démocratique qui cherche à faire régner la loi et l’ordre dans les terres désolées. Une fin possible implique que le joueur aide la NCR à remporter la victoire sur ses ennemis, ce qui conduit à un Wasteland Mojave contrôlé par la NCR. Cette fin est considérée comme canonique par beaucoup, car elle correspond aux choix moraux et aux valeurs représentées par la NCR.

Une fin alternative implique que le joueur aide la Légion, une faction impitoyable et autoritaire dirigée par César. La Légion prend alors le contrôle du désert de Mojave et y impose sa loi stricte. Bien que cette fin soit moins populaire parmi les joueurs, elle est toujours considérée comme une fin valable dans la narration du jeu.

Une autre option de fin implique que le joueur s’allie à M. House, un personnage mystérieux et puissant qui contrôle New Vegas grâce à son réseau de robots et de technologies. Cette fin permet au joueur d’aider M. House à maintenir son contrôle sur le Mojave Wasteland, laissant les autres factions s’aligner sur lui ou être éliminées. Cette fin est également considérée comme une option valable dans le jeu.

En plus de ces fins de factions principales, Fallout : New Vegas propose plusieurs autres issues possibles en fonction des choix et des actions du joueur. Il s’agit notamment d’options telles que l’indépendance de New Vegas, où le joueur prend le contrôle de la ville pour lui-même, ou une fin où toutes les factions principales sont détruites et où le chaos s’ensuit. Chaque fin offre une conclusion unique et stimulante à l’histoire du jeu.

Dans l’ensemble, les multiples fins de Fallout : New Vegas permettent aux joueurs d’influencer l’issue du monde du jeu en fonction de leurs choix. Bien que certaines fins soient considérées comme plus canoniques que d’autres, le jeu est conçu pour s’adapter à une grande variété de décisions, garantissant ainsi une expérience unique et personnalisée pour chaque joueur.

Envisager les fins de Fallout 4

Fallout 4, le quatrième volet de la célèbre série de jeux vidéo post-apocalyptiques, propose aux joueurs plusieurs fins en fonction de leurs décisions tout au long du jeu. Ces fins ont suscité des discussions entre les joueurs et les fans pour savoir quelle fin est considérée comme canonique dans l’univers de Fallout.

Dans Fallout 4, les joueurs ont la possibilité de s’allier à différentes factions, dont la Confrérie d’acier, les Minutemen, les Chemins de fer et l’Institut. Chaque faction a ses propres objectifs et croyances, et les choix du joueur détermineront en fin de compte le destin du Commonwealth.

L’une des fins possibles implique la destruction de l’Institut, l’organisation clandestine avancée responsable de la plupart des problèmes du Commonwealth. Cette fin est considérée par certains comme la fin canonique, car elle élimine l’Institut en tant qu’acteur majeur de l’univers de Fallout.

Une autre fin implique que le joueur se range du côté de l’Institut et en devienne le nouveau chef. Cette fin remet en question la notion de “bien” ou de “mal” dans l’univers de Fallout et soulève des questions sur l’éthique de la technologie avancée et du progrès scientifique.

Il convient de noter que le concept de fin canonique dans la série Fallout est quelque peu controversé. Les développeurs du jeu, Bethesda Game Studios, n’ont pas officiellement déclaré qu’une fin spécifique était la fin canonique. Cela laisse aux joueurs la possibilité d’interpréter et de débattre des résultats de leurs décisions dans le jeu.

En fin de compte, la question de savoir quelle fin de Fallout 4 est considérée comme canonique n’aura peut-être jamais de réponse définitive. Les choix et les expériences de chaque joueur dans le jeu sont uniques, et la série Fallout est connue pour l’importance qu’elle accorde à l’autonomie et à la liberté de choix du joueur. En tant que tel, le canon de Fallout 4 peut en fin de compte être déterminé par l’histoire personnelle de chaque joueur et son interprétation des événements du jeu.

FAQ :

Quelles sont les fins canon dans Fallout 1 ?

Dans Fallout 1, la fin canonique est que l’habitant de la chambre forte batte le Maître, détruise la base militaire de Mariposa et aide les habitants du Wasteland.

Quelles sont les fins canon dans Fallout 2 ?

Dans Fallout 2, il y a deux fins canon. L’Enclave est vaincue et l’Élu devient l’Ancien de la tribu Arroyo, réunissant les peuples du Vault 13 et d’Arroyo.

Quelle est la fin considérée comme canonique dans Fallout 3 ?

Dans Fallout 3, le dénouement canon est que le Vagabond solitaire active le Projet Pureté modifié et se sacrifie pour fournir de l’eau potable à la Friche de la capitale.

Quelle est la fin canonique de Fallout : New Vegas ?

Dans Fallout : New Vegas, la fin canonique est la suivante : M. House est tué, la NCR prend le contrôle du barrage Hoover et le Courier aide les habitants du désert de Mojave.

Quelle est la fin canonique de Fallout 4 ?

Dans Fallout 4, l’unique survivant se range du côté des Minutemen et vainc l’Institut, ramenant ainsi la paix et la stabilité dans le Commonwealth.

Quelles sont les fins canon dans Fallout : Tactics ?

Dans Fallout : Tactics, il n’y a pas de fin canonique, car le jeu est considéré comme semi-canon et n’est pas directement lié à l’histoire principale de Fallout.

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