Melyik a jobb: DirectX 11 vagy 12?

post-thumb

A DirectX 11 vagy 12 jobb?

A DirectX a Microsoft által kifejlesztett alkalmazásprogramozási interfészek (API-k) gyűjteménye, amely a multimédia- és játékprogramozással kapcsolatos feladatok kezelésére szolgál a Microsoft platformokon. A DirectX 11 és a DirectX 12 e szoftver két változata, mindegyiknek megvannak a maga egyedi jellemzői és előnyei. Ebben a cikkben összehasonlítjuk a DirectX 11-et és a DirectX 12-t, hogy megállapítsuk, melyik verzió a jobb a játékhoz és az általános használathoz.

Tartalomjegyzék

A DirectX 11 2009-ben jelent meg, és gyorsan a PC-s játékok szabványos API-jává vált. Számos új funkciót vezetett be, köztük a tesszellációt, a többszálú szálak támogatását és egy fejlettebb shader modellt. Ezek a fejlesztések lehetővé tették a fejlesztők számára, hogy valósághűbb és vizuálisan lenyűgözőbb játékokat hozzanak létre. A technológia fejlődésével azonban a DirectX 11 kezdte megmutatni korlátait, különösen a hatékonyság és a teljesítmény tekintetében.

Erre válaszul a Microsoft 2015-ben kiadta a DirectX 12-t, amelynek középpontjában a jobb teljesítmény és hatékonyság biztosítása állt a modern hardverek számára. A DirectX 12 egy új, alacsony szintű programozási modellt vezetett be, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy közvetlenebbül irányíthassák a hardver erőforrásokat, ami jelentős teljesítményjavulást eredményezett. Olyan funkciókat is bevezetett, mint az aszinkron számítás és az explicit többadapteres támogatás, amelyek tovább javították a játékélményt.

Tehát melyik verzió a jobb, a DirectX 11 vagy a DirectX 12? A válasz nagyban függ az egyéni preferenciáktól és a használt hardvertől. A DirectX 12 kétségtelenül jobb teljesítményt és hatékonyságot kínál, különösen az újabb hardverek esetében. Azonban nem minden játék és alkalmazás használja ki teljes mértékben a DirectX 12 funkcióit, és előfordulhat, hogy egyes régebbi hardverek nem kompatibilisek vele.

Összefoglalva, a DirectX 12 a szoftver fejlettebb és hatékonyabb változata, de előnyei nem biztos, hogy minden felhasználó számára teljes mértékben kihasználhatók. A DirectX 11 még mindig kiváló teljesítményt és kompatibilitást kínál, így a régebbi hardverrel vagy a DirectX 12-re nem optimalizált játékokkal rendelkezők számára még mindig életképes választás. A DirectX 11 és a DirectX 12 közötti választás végső soron az egyéni igényektől és a hardveres képességektől függ.

A DirectX technológia rövid áttekintése

A DirectX a Microsoft által kifejlesztett alkalmazásprogramozási interfészek (API-k) gyűjteménye, amely lehetővé teszi a nagy teljesítményű multimédia- és játékalkalmazások fejlesztését és végrehajtását Windows-alapú számítógépeken. Olyan eszközök és könyvtárak széles skáláját nyújtja a fejlesztőknek, amelyek leegyszerűsítik a vizuálisan lenyűgöző és magával ragadó élmények létrehozásának folyamatát a felhasználók számára.

A DirectX egyik legfontosabb összetevője a grafikus komponens, amely olyan API-kat tartalmaz, mint a Direct3D. A Direct3D felelős a 3D grafika megjelenítéséért, és hozzáférést biztosít a fejlesztők számára a grafikus hardver képességeihez, lehetővé téve számukra, hogy valósághű és vizuálisan vonzó grafikát hozzanak létre a játékokban és más multimédiás alkalmazásokban.

A grafika mellett a DirectX a hang, a bemenet és a hálózat API-it is tartalmazza. A DirectSound például lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy kiváló minőségű hangot adjanak hozzá alkalmazásaikhoz, míg a DirectInput a különböző beviteli eszközök, például billentyűzetek, egerek és játékvezérlők integrálását teszi lehetővé. A hálózati API-k, mint például a DirectPlay, támogatást nyújtanak a többjátékos játékokhoz és az online kapcsolódáshoz.

A DirectX az évek során fejlődött, és minden új verzióban fejlesztéseket és további funkciókat vezetett be. A DirectX 11 például bevezette a fejlett árnyékolási technikák, a tesszelláció és a compute shaderek támogatását, ami realisztikusabb grafikát és nagyobb teljesítményt tett lehetővé. A DirectX 12 ezzel szemben a CPU-feladatok csökkentésére és a többszálú futás optimalizálására összpontosított, ami jobb teljesítményt és a hardveres erőforrások jobb kihasználását eredményezte.

Összefoglalva, a DirectX egy nagy teljesítményű technológia, amely kulcsszerepet játszik a nagy teljesítményű multimédia- és játékalkalmazások fejlesztésében a Windows alatt. API-k gyűjteménye biztosítja a fejlesztők számára a vizuálisan lenyűgöző grafika, valósághű hang és magával ragadó játékélmény létrehozásához szükséges eszközöket. Az, hogy a fejlesztők a DirectX 11 vagy 12 használatát választják-e, az egyedi követelményeiktől és a megcélzott hardvertől függ.

A DirectX 11 előnyei

1. Továbbfejlesztett grafika: A DirectX 11 továbbfejlesztett grafikai renderelési képességeket kínál, ami valósághűbb és magával ragadóbb játékélményt tesz lehetővé. A DirectX 11 fejlett funkciói, mint például a tesszelláció és a displacement mapping, lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy rendkívül részletes és vizuálisan lenyűgöző játékkörnyezeteket hozzanak létre.

2. Jobb teljesítmény: A DirectX 11 számos teljesítményoptimalizálást vezet be, amelyek simább játékmenetet és jobb képkockasebességet eredményeznek. A DirectX 11 új többszálas képességei lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy jobban kihasználják a több CPU-magot, ami nagyobb teljesítményt eredményez a játékokban.

3. Továbbfejlesztett shader modell: A DirectX 11 bevezeti a Shader Model 5.0-t, amely számos új funkciót és fejlesztést hoz a shader pipeline-ba. Ez magában foglalja a fejlettebb geometria-árnyékolók támogatását, amelyek menet közben képesek geometriát generálni, valamint a továbbfejlesztett tesszellációs és számítási árnyékolókat.

4. Platformok közötti kompatibilitás: A DirectX 11 több platformon is elérhető, többek között a Windows 7, a Windows 8 és a Windows 10 operációs rendszereken. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy olyan játékokat készítsenek, amelyek az eszközök széles skáláján futtathatók, így nagyobb közönséget érnek el, és növelik a játékeladások lehetőségét.

5. Visszafelé kompatibilitás: A DirectX 11 visszafelé kompatibilis a DirectX régebbi verzióival, így a fejlesztők könnyedén átültethetik meglévő játékaikat a legújabb verzióra. Ez biztosítja, hogy a DirectX korábbi verzióira fejlesztett játékok továbbra is játszhatók a DirectX 11-et támogató rendszereken.

6. Fejlesztői ismertség: Sok játékfejlesztő már ismeri a DirectX 11-et, mivel a játékiparban már évek óta széles körben használják. Ez az ismertség megkönnyíti a fejlesztők számára a DirectX 11-es játékokat, csökkentve a fejlesztési időt és költségeket.

7. Kiterjedt dokumentáció és támogatás: A DirectX 11 széles körű dokumentációval és támogatási forrásokkal rendelkezik, ami megkönnyíti a fejlesztők számára a tanulást és a használatot. Ezek közé tartoznak az oktatóanyagok, a mintakódok és a fejlesztők nagy közössége, akik segítséget és útmutatást tudnak nyújtani.

Olvassa el továbbá: Ki lehet tiltani a játékból való kilépésért az Overwatchban?

8. Eszközök és könyvtárak széles választéka: A DirectX 11 olyan eszközök és könyvtárak széles választékát kínálja a fejlesztőknek, amelyek segíthetnek a játékfejlesztési folyamat egyszerűsítésében. Ezek közé tartoznak a hibakeresési eszközök, a teljesítményelemző eszközök és a grafikus könyvtárak, amelyek egyszerűsítik a fejlett grafikai technikák megvalósítását.

Összességében a DirectX 11 számos előnyt kínál a játékfejlesztők számára, beleértve a továbbfejlesztett grafikát, a jobb teljesítményt, a platformok közötti kompatibilitást és az ismerős fejlesztői környezetet. Ezek a funkciók teszik a DirectX 11-et népszerű választássá a játékfejlesztésben, és biztosítják, hogy a játékosok kiváló minőségű, magával ragadó játékélményt élvezhessenek.

A DirectX 12-re való frissítés előnyei

A DirectX 12 számos olyan előnyt kínál, amelyek a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt meggyőző választássá teszik. A jobb teljesítmény, a jobb erőforrás-kihasználás és a fejlett funkciók révén a DirectX 12-re való frissítés javíthatja a játékélményt.

A DirectX 12 egyik legfontosabb előnye a több CPU-mag hatékonyabb kihasználása. Ez azt jelenti, hogy a játékok kihasználhatják a modern többmagos CPU-k teljes feldolgozási teljesítményét, ami jobb teljesítményt és zökkenőmentesebb játékmenetet eredményez. A DirectX 12-vel a fejlesztők jobban irányíthatják, hogy játékaik hogyan használják ki a CPU erőforrásokat, ami optimalizált teljesítményt eredményez.

Olvassa el továbbá: Lezárták a 2K17 szervereit?

A DirectX 12-re való frissítés másik előnye a grafikus hardverek jobb támogatása. A DirectX 12 lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy kihasználják a fejlett grafikus funkciókat, például az aszinkron számítást, amely lehetővé teszi a GPU jobb kihasználását. Ez jobb képkockázati sebességet és jobb általános vizuális minőséget eredményezhet a játékokban.

A DirectX 12 bevezet egy explicit multiadapter nevű funkciót is, amely lehetővé teszi, hogy a játékok egyszerre több grafikus kártyát használjanak. Ez nagymértékben javíthatja a teljesítményt a több GPU-val rendelkező rendszerekben, zökkenőmentesebb és magával ragadóbb játékélményt biztosítva. A DirectX 12 emellett támogatja a virtuális valóság (VR) technológiákat, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy jobb teljesítményű és kompatibilisebb VR-játékokat és -alkalmazásokat hozzanak létre.

A DirectX 12 továbbá jobb támogatást nyújt az alacsony szintű programozáshoz, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy nagyobb kontrollt gyakoroljanak a hardveres erőforrások felett. Ez a rendszer erőforrásainak hatékonyabb felhasználását eredményezheti, csökkentve a CPU overheadet és javítva az általános teljesítményt.

Összefoglalva, a DirectX 12-re való frissítés számos előnnyel jár a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt. A jobb teljesítmény, a továbbfejlesztett grafika és a fejlett funkciók révén a DirectX 12 javíthatja a játékélményt, a fejlesztőknek pedig nagyobb rugalmasságot és irányítást biztosít az alkalmazásaik felett. Akár játékosként jobb teljesítményre vágyik, akár fejlesztőként szeretné kihasználni a legújabb technológiák előnyeit, a DirectX 12-re való frissítést mindenképpen érdemes megfontolni.

Teljesítmény-összehasonlítás: DirectX 11 vs. DirectX 12

Ha játékról van szó, a grafika teljesítménye kulcsfontosságú a zökkenőmentes és magával ragadó élményhez. A PC-s játékok világában a Microsoft grafikus API-jának két jelentős változata, a DirectX 11 és a DirectX 12 az évek során széles körben elterjedt. Mindkét verzió egyedi funkciókat és fejlesztéseket kínál, de teljesítményük jelentősen eltérhet egymástól. Nézzük meg közelebbről a DirectX 11 és a DirectX 12 teljesítményének összehasonlítását.

Teljesítmény: A DirectX 11 és a DirectX 12 közötti egyik legfontosabb különbség a hatékonyság. A DirectX 12-t úgy tervezték, hogy jobban kihasználja a hardver erőforrásokat, ami jobb teljesítményt tesz lehetővé a modern GPU-kon. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nagyobb kontrollt gyakoroljanak a hardver felett, ami alacsonyabb CPU-feladatokat és jobb többszálas képességeket eredményez.

API-felület: Egy másik jelentős tényező, amelyet figyelembe kell venni, az API-felület. A DirectX 12 jelentősen csökkenti az API-felületet a DirectX 11-hez képest. Az API overhead a grafikus API által felhasznált CPU-idő mennyiségére utal, nem pedig a tényleges renderelési folyamatra. Az API-felület csökkentésével a DirectX 12 hatékonyabb CPU-kihasználást tesz lehetővé, ami jobb teljesítményt eredményezhet.

Multi-threading: A DirectX 12 bevezeti az explicit multi-threadinget, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára a több CPU-mag jobb kihasználását. Ez a funkció jobb teljesítményt eredményezhet, különösen CPU-kötött forgatókönyvekben. Ezzel szemben a DirectX 11 inkább az egyszálas teljesítményre támaszkodik, és előfordulhat, hogy nem használja ki teljes mértékben az összes rendelkezésre álló CPU-magot.

Aszinkron számítás: A DirectX 12 bevezeti az aszinkron számítás támogatását is, amely lehetővé teszi, hogy a GPU egyszerre több feladatot hajtson végre. Ez jobb teljesítményt és a GPU erőforrásainak jobb kihasználását eredményezheti, különösen olyan forgatókönyvekben, ahol a GPU kihasználatlan.

Kompatibilitás: Bár a DirectX 12 jelentős teljesítményjavulást kínál, fontos megjegyezni, hogy nem minden játék vagy hardver támogatja a DirectX 12-t. A DirectX 11 ezzel szemben már régebb óta létezik, és széles körű támogatást élvez. Ezért a két verzió közötti döntésnél figyelembe kell venni a kompatibilitást.

Végkövetkeztetés: Összefoglalva, a DirectX 12 jobb teljesítményt nyújt a DirectX 11-hez képest, köszönhetően a jobb hatékonyságnak, a csökkentett API-feladatoknak, a többszálas képességeknek és az aszinkron számítási mód támogatásának. Figyelembe kell azonban venni a kompatibilitást, mivel nem minden játék vagy hardver támogatja a DirectX 12-t. A DirectX 11 és a DirectX 12 közötti választás végső soron az Ön által használt konkrét hardvertől és játékoktól, valamint a teljesítmény és a kompatibilitás közötti prioritástól függ.

GYIK:

Mi a különbség a DirectX 11 és a DirectX 12 között?

A DirectX 11 és a DirectX 12 a Microsoft által kifejlesztett grafikus API (Application Programming Interface) különböző változatai. A DirectX 11 2009-ben, a DirectX 12 pedig 2015-ben jelent meg. A fő különbség a kettő között az, hogy a DirectX 12 jobb teljesítményt és alacsonyabb szintű hozzáférést biztosít a hardverhez a DirectX 11-hez képest. A DirectX 12 lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hatékonyabban használják ki a modern GPU-hardvereket, és bizonyos forgatókönyvekben jelentős teljesítményjavulást biztosíthat.

Megéri frissíteni a DirectX 12-re?

Az, hogy érdemes-e frissíteni a DirectX 12-re, több tényezőtől függ. Ha újabb grafikus kártyával rendelkezik, és kompatibilis operációs rendszert (Windows 10 vagy újabb) használ, akkor a DirectX 12-re való frissítés potenciálisan jobb teljesítményt biztosíthat a játékokban és más, az API-t támogató alkalmazásokban. Ha azonban régebbi grafikus kártyával rendelkezik, vagy a Windows régebbi verzióját futtatja, nem biztos, hogy sok hasznát látja a DirectX 12-re való frissítésnek.

Futtathatók-e DirectX 11-es játékok DirectX 12-n?

Igen, a DirectX 12 visszafelé kompatibilis a DirectX 11-gyel, ami azt jelenti, hogy a DirectX 11 játékok futtathatók a DirectX 12-t telepített rendszereken. A játékok azonban továbbra is a DirectX 11 API-t fogják használni, és nem fogják kihasználni a DirectX 12 által kínált alacsonyabb szintű hozzáférést és potenciális teljesítményjavulást. Ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználhassák a DirectX 12 előnyeit, a játékokat kifejezetten az API-ra kell tervezni és optimalizálni.

Vannak-e hátrányai a DirectX 12 használatának?

Bár a DirectX 12 számos előnnyel jár, néhány lehetséges hátrányt is figyelembe kell venni. Az egyik fő hátrány, hogy a DirectX 12 a DirectX 11-hez képest fejlettebb és nagyobb képességű grafikus kártyát igényel. Előfordulhat, hogy a régebbi grafikus kártyák nem kompatibilisek a DirectX 12-vel, és még egyes újabb kártyák sem támogatják teljes mértékben az API összes funkcióját. Ezenkívül a DirectX 12 kompatibilis operációs rendszert igényel (Windows 10 vagy újabb), így ha a Windows régebbi verzióját használja, nem lesz képes a DirectX 12 használatára.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még