フォールアウト』のどのエンディングがキヤノンとみなされるか?

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フォールアウトのエンディングは?

Falloutシリーズでは、プレイヤーはしばしばゲームのストーリーの結末を大きく左右する厳しい決断を迫られます。 これらの選択は複数の異なるエンディングにつながる可能性があり、プレイヤーはどれがFallout宇宙の全体的な伝承でカノンとみなされるのか疑問に思うままになります。

目次

Falloutシリーズの正統性という概念は少し厄介で、ゲームによって公式ストーリーの一部とみなされるエンディングが異なるからだ。 しかし、物語全体への影響や開発者の選択に基づき、一般的に正統なエンディングとして受け入れられているものもある。

正統なエンディングの一例は、『Fallout 3』のエンディングで、プレイヤーはジェファーソン記念館にある浄化装置を起動するか破壊するかを選択する。 このエンディングは『Fallout 4』のイベントと研究所に関わるストーリーを設定するため、プレイヤーが浄化装置を起動し、自らを犠牲にするエンディングが正統的なエンディングだと考えられている。

別の例としては、『Fallout: New Vegas』のエンディングがあり、プレイヤーはモハーヴェ荒地の運命を決める使命を帯びている。 このエンディングは『Fallout 4』での出来事や荒れ地でのNCRの継続的な存在と合致しているため、一般的にはプレイヤーがNCR(新カリフォルニア共和国)の味方をし、彼らがこの地域の支配権を確保するのを助けるエンディングが正統的なエンディングだと考えられている。

結局のところ、Falloutのどのエンディングが正統とみなされるかは解釈次第であり、プレイヤーの選択と視点によって変わる可能性がある。 しかし、Falloutユニバースの全体的なストーリーラインへの影響に基づいて、より広く正統派として受け入れられている特定のエンディングがあります。

Falloutの正統なエンディングの説明

1997年に最初のFalloutゲームがリリースされて以来、シリーズは複数の可能なエンディングを持つ豊かで複雑な世界を構築してきました。 しかし、どのエンディングが正統とみなされるかを決めるとなると、状況は少々混乱しがちです。

正統なエンディングを決定する主な要因の1つは、シリーズ後期のゲームの開発者が行った選択である。 例えば『Fallout 2』では、ゲームの主人公である「選ばれし者」がエンクレイブを倒し、アロヨ村の再建を手伝うというのが正統なエンディングだ。 これは『Fallout: New Vegas』のような後のゲームにも反映されており、『Fallout 2』での出来事や選ばれし者の勝利について言及されている。

正統なエンディングを決定するもう1つの要因は、シリーズ全体の物語アークである。 各ゲームは前作の出来事を土台に、特定のストーリーを追っているため、確立された伝承や物語に最も近いエンディングが正典とみなされる可能性が高い。 例えば『Fallout 3』では、“Lone Wanderer(孤独な放浪者)“が “Project Purity(純潔計画)“を起動させ、荒れ地にきれいな水を供給するために自らを犠牲にするというエンディングが正統とされている。

重要なのは、明確に定義された正統なエンディングが存在しない場合もあるということだ。 このような場合、開発者は意図的にエンディングを曖昧なままにし、プレイヤー自身が結末を解釈できるようにすることがある。 これにより、プレイヤーの主体性が増し、さまざまなプレイスルーや複数の結末の可能性が可能になります。

結論として、『Fallout』シリーズにおける正統なエンディングの決定は、開発者の選択、物語の連続性、プレイヤーの主体性を考慮した複雑なプロセスである。 いくつかのエンディングが正統なものとして明確に確立されている一方で、他のエンディングは解釈の余地が残されているかもしれない。 最終的に、どのエンディングが自分だけのFallout体験における「真の」正統であると考えるかはプレイヤー次第です。

正統なエンディングを理解する

Falloutシリーズに関しては、各ゲームに複数の可能なエンディングが存在します。 カノン “という用語は、公式のストーリーラインとイベントのことを指し、ゲームのクリエイターは、イベントの真実かつ決定的なバージョンとして認識されています。

Falloutシリーズでは、カノンエンディングを決定する際に考慮される要素がいくつかあります。 これらの要素には、ゲームを通してプレイヤーが行った選択や、Fallout世界の全体的な伝承に重要とみなされる特定のストーリーラインやイベントが含まれます。

注意すべき重要な点は、正統なエンディングはシリーズ内の異なるゲーム間で異なる可能性があるということです。 各ゲームはそれぞれ自己完結したストーリーであり、ゲーム結果に影響を与えるイベントや選択肢もそれぞれ異なる。 つまり、あるゲームの正統なエンディングが、シリーズの他のゲームの正統なエンディングに影響を与えるとは限らない。

場合によっては、ゲームの開発者が、どのエンディングを正統とみなすかを明示することもある。 これは公式声明やインタビューなど、プレイヤーベースとのコミュニケーションを通じて行われることがあります。 他のケースでは、正統なエンディングは解釈の余地が残されており、プレイヤーはどのような出来事が起こったかについて独自の結論を出すことができます。

  • 最終的に、カノンエンディングの決定は、ゲームの作成者次第であり、彼らはFalloutの宇宙で正式に何が起こったかの最終決定権を持っています。
  • カノンエンディングは必ずしも「ベスト」や「正しい」エンディングではなく、むしろゲーム開発者が公式の出来事として認めたものであることを覚えておくことが重要です。

プレイヤーとしては、さまざまなエンディングを探索し、自分の選択がゲームの世界にどのような影響を与えるかを確認するのは楽しいことです。 自分の好みのエンディングが正統なものであろうとなかろうと、『Fallout』シリーズの素晴らしさは、プレイヤー一人一人にユニークな体験を提供し、自分なりの方法で世界を形作ることができる点にある。

Fallout 3のエンディングを探る

Bethesda Game Studiosが開発し、高い評価を得ているオープンワールドRPG『Fallout 3』では、ゲーム中の選択によって複数のエンディングが用意されている。 これらのエンディングは、荒れ地とその住民に異なる結末をもたらし、プレイヤーは自分の決断に従って世界を形作ることができます。

Fallout 3でプレイヤーが直面する主な決断の一つは、荒地全体に清潔な飲料水を供給できる可能性のある浄水器を起動するか停止するかである。 この選択が最終的にキャピタル・ウェイストランドの運命を左右する。

浄化装置を作動させることを選択した場合、プレイヤーは鋼鉄の同胞団と手を組み、プロジェクトの成功のために自らの命を犠牲にする。 プレイヤーの犠牲が荒地に希望と安定をもたらすため、このエンディングはより無私で英雄的な道とみなされる。

一方、プレイヤーが浄化装置を解除することを選ぶと、強力で高度に組織化された派閥であるエンクレイブと手を組むことになる。 この決定により、荒地はより権威主義的な支配を受けることになり、エンクレイブが主導権を握り、彼ら独自の冷酷な方法で秩序を取り戻すことになる。

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この重大な選択以外にも、プレイヤーはゲーム中に遭遇する様々なキャラクターや派閥の運命に影響を与える機会がある。 例えば、プレイヤーは「鋼鉄の同胞団」を助けるか裏切るか、さまざまな入植地間の関係に影響を与えるか、不発の原子爆弾を中心に築かれた町「メガトン」の未来を形作るかを選択できる。

Fallout 3」のマルチエンディングは、プレイヤーに主体性と結果の感覚を与え、自分の選択が黙示録後の世界に与える直接的な影響を確認できるようにする。 各エンディングはユニークな物語と結末を提供し、ゲームのリプレイバリューと没入感を高めている。

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Fallout: New Vegasのエンディングを検証する

Fallout: New Vegas」は2010年に発売された人気ロールプレイングゲームです。 Falloutシリーズの他のゲームと同様に、New Vegasはゲーム中の選択に基づいた複数のエンディングをプレイヤーに提供します。 これらのエンディングは、ゲーム内の様々な派閥やキャラクターの運命に大きな影響を与える可能性がある。

Fallout: New Vegasの主要な派閥のひとつは新カリフォルニア共和国(NCR)で、荒れ地に法と秩序を確立しようとする民主的な派閥である。 あるエンディングでは、プレイヤーはNCRを助けて敵に勝利し、NCRが支配するモハーヴェ・ウェイストランドを手に入れる。 このエンディングはNCRに代表される道徳的な選択と価値観に沿ったものであるため、多くの人が正統派とみなしている。

別のエンディングでは、プレイヤーはシーザー率いる冷酷で権威主義的な派閥である軍団を助けることになる。 このエンディングでは、軍団がモハーヴェ・ウェイストランドを掌握し、厳格な支配を敷くことになる。 このエンディングはプレイヤーの間ではあまり人気がないが、それでもゲームのシナリオの中では有効なエンディングとみなされている。

もう一つのエンディングオプションは、ロボットとテクノロジーのネットワークを通じてニューベガスを支配する謎の権力者、ミスター・ハウスと手を組むというものだ。 このエンディングでは、プレイヤーはMr.Houseがモハーヴェ・ウェイストランドの支配を維持するのを助けることができ、他の派閥はMr.Houseと手を組むか、排除されるかのどちらかを選ぶことになる。 このエンディングもゲーム内では有効な選択肢とされている。

これらの主な派閥のエンディングに加え、Fallout: New Vegasではプレイヤーの選択と行動によって、他にもいくつかの可能性のある結末が用意されている。 その中には、ニューベガスの独立、つまりプレイヤー自身が街の支配権を握るという選択肢や、すべての主要派閥が壊滅し、混乱が起こるというエンディングも含まれる。 どのエンディングも、ゲームのストーリーにユニークで示唆に富んだ結末を与えてくれる。

全体として、Fallout: New Vegasのマルチエンディングは、プレイヤーの選択によってゲーム世界の結末を形作ることができる。 いくつかのエンディングは他のエンディングよりも正統的であると考えられているが、ゲームはプレイヤーの様々な決断に対応できるように設計されており、各プレイヤーにとってユニークでパーソナライズされた体験を保証する。

Fallout 4のエンディングを考える

人気ポストアポカリプスビデオゲームシリーズの第4弾であるFallout 4は、ゲーム中のプレイヤーの意思決定に基づいて複数のエンディングを提供します。 これらのエンディングは、プレイヤーやファンの間で、Falloutの伝承の中でどのエンディングが正統であると考えられているかについての議論を巻き起こしています。

Fallout 4では、プレイヤーは「鋼鉄の同胞団」、「ミニットマン」、「鉄道」、「研究所」など、さまざまな派閥に所属する選択肢がある。 それぞれの派閥には独自の目標と信念があり、プレイヤーの選択が最終的に連邦の運命を左右する。

エンディングの可能性のひとつは、連邦の多くの問題の原因となっている高度な地下組織、インスティテュートを破壊することである。 このエンディングは、Fallout世界の主要人物であるインスティテュートを排除するため、正統的なエンディングと考える人もいる。

もう一つのエンディングは、プレイヤーがインスティテュートに味方し、彼らの新しいリーダーになるというものだ。 このエンディングは、Fallout世界で何が「善」または「悪」とみなされるかという概念に挑戦し、高度な技術と科学的進歩の倫理について疑問を投げかけるものである。

Fallout』シリーズにおける正統なエンディングという概念は、多少議論の余地があることは注目に値する。 このゲームの開発者であるベセスダ・ゲーム・スタジオは、特定のエンディングが正統なものであると公式には宣言していない。 そのため、プレイヤーはゲーム内での決断の結果を解釈し、議論する余地が残されている。

結局のところ、Fallout 4のどのエンディングが正統なものなのかという疑問には、明確な答えはないのかもしれない。 ゲーム内でのプレイヤーの選択と経験はそれぞれユニークであり、Falloutシリーズはプレイヤーの主体性と選択の自由を重視することで知られている。 そのため、『Fallout 4』の正統性は、最終的には各プレイヤーの個人的なストーリーやゲームの出来事の解釈によって決定されるかもしれません。

よくある質問

Fallout 1の正統なエンディングは何ですか?

Fallout 1では、Vault Dwellerがマスターを倒し、マリポサ軍事基地を破壊し、ウェイストランドの人々を助けるというのが正統なエンディングです。

Fallout 2の正統なエンディングは何ですか?

Fallout 2では、2つの正統なエンディングがあります。 エンクレイブが倒され、選ばれし者がアロヨ族の長老となり、ヴォールト13とアロヨの人々が一つになる。

Fallout 3では、どちらのエンディングが正統なのでしょうか?

Fallout 3では、Lone Wandererが修正されたProject Purityを起動し、Capital Wastelandにきれいな水を提供するために自らを犠牲にするのが正統なエンディングです。

Fallout: New Vegasの正統なエンディングは?

Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス)』の正統な結末は、ハウス氏が殺され、NCRがフーバーダムを支配し、クーリエがモハーベ荒地の人々を助けるというものです。

Fallout 4の正統なエンディングは?

Fallout 4の正統なエンディングは、唯一の生存者がミニットマン側につき、研究所を倒して連邦に平和と安定をもたらすというものです。

Fallout: Tacticsではどのようなエンディングがありますか?

Fallout:Tacticsでは、ゲームはセミカノンと考えられており、Falloutのメインストーリーに直接つながっていないため、カノンエンディングはありません。

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