Co jest lepsze: DirectX 11 czy 12?

post-thumb

Czy DirectX 11 lub 12 jest lepszy?

DirectX to zbiór interfejsów programowania aplikacji (API) opracowanych przez Microsoft w celu obsługi zadań związanych z multimediami i programowaniem gier na platformach Microsoft. DirectX 11 i DirectX 12 to dwie wersje tego oprogramowania, z których każda ma swoje unikalne funkcje i zalety. W tym artykule porównamy DirectX 11 i DirectX 12, aby określić, która wersja jest lepsza do gier i ogólnego użytku.

Spis treści

DirectX 11 został wydany w 2009 roku i szybko stał się standardowym API dla gier PC. Wprowadził on kilka nowych funkcji, w tym teselację, obsługę wielowątkowości i bardziej zaawansowany model cieniowania. Ulepszenia te pozwoliły deweloperom tworzyć bardziej realistyczne i oszałamiające wizualnie gry. Jednak wraz z postępem technologicznym DirectX 11 zaczął wykazywać swoje ograniczenia, szczególnie pod względem wydajności i wydajności.

W odpowiedzi Microsoft wydał DirectX 12 w 2015 roku, koncentrując się na zapewnieniu lepszej wydajności i efektywności dla nowoczesnego sprzętu. DirectX 12 wprowadził nowy niskopoziomowy model programowania, który pozwala programistom na bardziej bezpośrednią kontrolę nad zasobami sprzętowymi, co skutkuje znaczną poprawą wydajności. Wprowadzono również funkcje takie jak asynchroniczne obliczenia i jawna obsługa wielu adapterów, co dodatkowo poprawiło wrażenia z gier.

Która wersja jest więc lepsza, DirectX 11 czy DirectX 12? Odpowiedź w dużej mierze zależy od indywidualnych preferencji i używanego sprzętu. DirectX 12 bez wątpienia oferuje lepszą wydajność i efektywność, zwłaszcza w przypadku nowszego sprzętu. Jednak nie wszystkie gry i aplikacje w pełni wykorzystują funkcje DirectX 12, a niektóre starsze urządzenia mogą nie być z nim kompatybilne.

Podsumowując, DirectX 12 jest bardziej zaawansowaną i wydajniejszą wersją oprogramowania, ale jego zalety mogą nie być w pełni wykorzystane przez wszystkich użytkowników. DirectX 11 nadal oferuje doskonałą wydajność i kompatybilność, co czyni go realną opcją dla osób ze starszym sprzętem lub grami, które nie zostały zoptymalizowane pod kątem DirectX 12. Ostatecznie wybór pomiędzy DirectX 11 i DirectX 12 zależy od indywidualnych potrzeb i możliwości sprzętowych.

Krótki przegląd technologii DirectX

DirectX to zbiór interfejsów programowania aplikacji (API) opracowany przez firmę Microsoft, który umożliwia tworzenie i uruchamianie wysokowydajnych aplikacji multimedialnych i gier na komputerach z systemem Windows. Zapewnia programistom szeroką gamę narzędzi i bibliotek, które upraszczają proces tworzenia oszałamiających wizualnie i wciągających wrażeń dla użytkowników.

Jednym z kluczowych składników DirectX jest jego komponent graficzny, który obejmuje interfejsy API, takie jak Direct3D. Direct3D odpowiada za renderowanie grafiki 3D i zapewnia programistom dostęp do możliwości sprzętu graficznego, umożliwiając im tworzenie realistycznej i atrakcyjnej wizualnie grafiki w grach i innych aplikacjach multimedialnych.

Oprócz grafiki, DirectX zawiera również interfejsy API dla dźwięku, danych wejściowych i sieci. DirectSound, na przykład, umożliwia programistom dodawanie wysokiej jakości dźwięku do ich aplikacji, podczas gdy DirectInput pozwala na integrację różnych urządzeń wejściowych, takich jak klawiatury, myszy i kontrolery gier. API sieciowe, takie jak DirectPlay, zapewniają wsparcie dla gier wieloosobowych i łączności online.

DirectX ewoluował przez lata, z każdą nową wersją wprowadzającą ulepszenia i dodatkowe funkcje. Na przykład DirectX 11 wprowadził obsługę zaawansowanych technik cieniowania, teselacji i shaderów obliczeniowych, co pozwoliło uzyskać bardziej realistyczną grafikę i zwiększoną wydajność. Z kolei DirectX 12 koncentrował się na zmniejszeniu obciążenia procesora i optymalizacji wielowątkowości, co skutkowało poprawą wydajności i lepszym wykorzystaniem zasobów sprzętowych.

Podsumowując, DirectX to potężna technologia, która odgrywa kluczową rolę w rozwoju wysokowydajnych aplikacji multimedialnych i gier w systemie Windows. Jego kolekcja interfejsów API zapewnia programistom narzędzia potrzebne do tworzenia oszałamiającej wizualnie grafiki, realistycznego dźwięku i wciągającej rozgrywki. To, czy deweloperzy zdecydują się na wykorzystanie DirectX 11 czy 12, zależy od ich specyficznych wymagań i sprzętu, na którym pracują.

Zalety DirectX 11

1. Ulepszona grafika: DirectX 11 oferuje ulepszone możliwości renderowania grafiki, pozwalając na bardziej realistyczne i wciągające wrażenia w grach. Zaawansowane funkcje DirectX 11, takie jak teselacja i mapowanie przemieszczeń, umożliwiają programistom tworzenie bardzo szczegółowych i oszałamiających wizualnie środowisk gry.

2. Lepsza wydajność: DirectX 11 wprowadza kilka optymalizacji wydajności, które skutkują płynniejszą rozgrywką i lepszą liczbą klatek na sekundę. Nowe możliwości wielowątkowości DirectX 11 pozwalają deweloperom na lepsze wykorzystanie wielu rdzeni procesora, co prowadzi do zwiększenia wydajności w grach.

3. Ulepszony model cieniowania: DirectX 11 wprowadza Shader Model 5.0, który wprowadza wiele nowych funkcji i ulepszeń do potoku cieniowania. Obejmuje to obsługę bardziej zaawansowanych shaderów geometrii, które mogą generować geometrię w locie, a także ulepszoną teselację i shadery obliczeniowe.

4. Kompatybilność międzyplatformowa: DirectX 11 jest dostępny na wielu platformach, w tym Windows 7, Windows 8 i Windows 10. Umożliwia to deweloperom tworzenie gier, które mogą działać na szerokiej gamie urządzeń, docierając do większej liczby odbiorców i zwiększając potencjał sprzedaży gier.

5. Wsteczna kompatybilność: DirectX 11 jest wstecznie kompatybilny ze starszymi wersjami DirectX, umożliwiając deweloperom łatwe przenoszenie istniejących gier do najnowszej wersji. Zapewnia to, że gry opracowane dla poprzednich wersji DirectX mogą być nadal odtwarzane na systemach obsługujących DirectX 11.

6. Znajomość przez deweloperów: Wielu twórców gier jest już zaznajomionych z DirectX 11, ponieważ jest on szeroko stosowany w branży gier od kilku lat. Znajomość ta ułatwia deweloperom tworzenie gier z DirectX 11, skracając czas i zmniejszając koszty.

7. Obszerna dokumentacja i wsparcie: DirectX 11 posiada obszerną dokumentację i dostępne zasoby wsparcia, ułatwiając programistom naukę i użytkowanie. Obejmuje to samouczki, przykładowy kod i dużą społeczność programistów, którzy mogą zapewnić pomoc i wskazówki.

8. Szeroka gama narzędzi i bibliotek: DirectX 11 zapewnia deweloperom szeroką gamę narzędzi i bibliotek, które mogą pomóc usprawnić proces tworzenia gier. Obejmują one narzędzia do debugowania, narzędzia do analizy wydajności i biblioteki graficzne, które upraszczają implementację zaawansowanych technik graficznych.

Czytaj także: Sposoby rozwiązywania problemów z odczytem danych z zewnętrznych dysków twardych

Ogólnie rzecz biorąc, DirectX 11 oferuje wiele korzyści dla twórców gier, w tym ulepszoną grafikę, lepszą wydajność, kompatybilność międzyplatformową i znane środowisko programistyczne. Te cechy sprawiają, że DirectX 11 jest popularnym wyborem do tworzenia gier i zapewnia graczom wysokiej jakości, wciągające wrażenia z rozgrywki.

Korzyści z przejścia na DirectX 12

DirectX 12 oferuje szereg korzyści, które czynią go atrakcyjnym wyborem zarówno dla graczy, jak i deweloperów. Dzięki zwiększonej wydajności, lepszemu wykorzystaniu zasobów i zaawansowanym funkcjom, aktualizacja do DirectX 12 może poprawić wrażenia z gry.

Czytaj także: Jaka jest aktualna liczba aktywnych graczy w Genshin Impact w 2021 roku?

Jedną z kluczowych zalet DirectX 12 jest możliwość bardziej efektywnego wykorzystania wielu rdzeni procesora. Oznacza to, że gry mogą wykorzystać pełną moc obliczeniową nowoczesnych wielordzeniowych procesorów, co przekłada się na lepszą wydajność i płynniejszą rozgrywkę. Dzięki DirectX 12 deweloperzy mają większą kontrolę nad tym, jak ich gry wykorzystują zasoby procesora, co prowadzi do optymalizacji wydajności.

Kolejną zaletą aktualizacji do DirectX 12 jest ulepszona obsługa sprzętu graficznego. DirectX 12 umożliwia deweloperom korzystanie z zaawansowanych funkcji graficznych, takich jak asynchroniczne obliczenia, które pozwalają na lepsze wykorzystanie GPU. Może to skutkować zwiększoną liczbą klatek na sekundę i lepszą ogólną jakością wizualną w grach.

DirectX 12 wprowadza również funkcję o nazwie explicit multi-adapter, która pozwala grom na jednoczesne wykorzystanie wielu kart graficznych. Może to znacznie zwiększyć wydajność w systemach z wieloma procesorami graficznymi, zapewniając płynniejszą i bardziej wciągającą rozgrywkę. Dodatkowo, DirectX 12 zawiera wsparcie dla technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), umożliwiając deweloperom tworzenie gier i aplikacji VR z lepszą wydajnością i kompatybilnością.

Co więcej, DirectX 12 oferuje ulepszoną obsługę programowania niskopoziomowego, umożliwiając deweloperom większą kontrolę nad zasobami sprzętowymi. Może to skutkować bardziej efektywnym wykorzystaniem zasobów systemowych, zmniejszając obciążenie procesora i poprawiając ogólną wydajność.

Podsumowując, aktualizacja do DirectX 12 przynosi szereg korzyści zarówno graczom, jak i deweloperom. Dzięki lepszej wydajności, ulepszonej grafice i zaawansowanym funkcjom, DirectX 12 może poprawić wrażenia z gry i zapewnić programistom większą elastyczność i kontrolę nad ich aplikacjami. Niezależnie od tego, czy jesteś graczem szukającym lepszej wydajności, czy deweloperem chcącym skorzystać z najnowszych technologii, aktualizacja do DirectX 12 jest zdecydowanie warta rozważenia.

Porównanie wydajności: DirectX 11 vs DirectX 12

Jeśli chodzi o gry, wydajność grafiki ma kluczowe znaczenie dla płynnego i wciągającego doświadczenia. W świecie gier PC, dwie znaczące wersje API graficznego Microsoftu, DirectX 11 i DirectX 12, były szeroko stosowane przez lata. Obie wersje oferują unikalne funkcje i ulepszenia, ale ich wydajność może się znacznie różnić. Przyjrzyjmy się bliżej porównaniu wydajności pomiędzy DirectX 11 i DirectX 12.

Wydajność: Jedną z kluczowych różnic pomiędzy DirectX 11 i DirectX 12 jest ich wydajność. DirectX 12 został zaprojektowany w celu zapewnienia lepszego wykorzystania zasobów sprzętowych, umożliwiając poprawę wydajności na nowoczesnych procesorach graficznych. Umożliwia to deweloperom większą kontrolę nad sprzętem, co skutkuje mniejszym obciążeniem procesora i lepszymi możliwościami wielowątkowości.

**Kolejnym istotnym czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę, jest narzut API. DirectX 12 znacznie zmniejsza narzut API w porównaniu do DirectX 11. Narzut API odnosi się do ilości czasu procesora zużywanego przez API graficzne, a nie rzeczywisty proces renderowania. Zmniejszając narzut API, DirectX 12 pozwala na bardziej efektywne wykorzystanie procesora, co może prowadzić do lepszej wydajności.

Wielowątkowość: DirectX 12 wprowadza jawną wielowątkowość, która pozwala programistom na lepsze wykorzystanie wielu rdzeni procesora. Funkcja ta może prowadzić do poprawy wydajności, zwłaszcza w scenariuszach związanych z CPU. W przeciwieństwie do tego, DirectX 11 opiera się bardziej na wydajności jednowątkowej i może nie w pełni wykorzystywać wszystkie dostępne rdzenie procesora.

Obliczenia asynchroniczne: DirectX 12 wprowadza również obsługę obliczeń asynchronicznych, które umożliwiają procesorowi graficznemu wykonywanie wielu zadań jednocześnie. Może to prowadzić do lepszej wydajności i lepszego wykorzystania zasobów GPU, zwłaszcza w scenariuszach, w których procesor graficzny jest wykorzystywany w niewystarczającym stopniu.

Kompatybilność: Chociaż DirectX 12 oferuje znaczny wzrost wydajności, należy pamiętać, że nie wszystkie gry lub sprzęt obsługują DirectX 12. DirectX 11, z drugiej strony, istnieje już od dłuższego czasu i cieszy się szerokim wsparciem. Dlatego też przy podejmowaniu decyzji między tymi dwiema wersjami należy wziąć pod uwagę kompatybilność.

Podsumowanie: Podsumowując, DirectX 12 oferuje lepszą wydajność w porównaniu do DirectX 11, dzięki zwiększonej wydajności, zmniejszonemu narzutowi API, możliwościom wielowątkowości i obsłudze obliczeń asynchronicznych. Należy jednak wziąć pod uwagę kompatybilność, ponieważ nie wszystkie gry lub sprzęt obsługują DirectX 12. Ostatecznie wybór między DirectX 11 i DirectX 12 zależy od konkretnego sprzętu i gier, z których korzystasz, a także od priorytetu wydajności w stosunku do kompatybilności.

FAQ:

Jaka jest różnica między DirectX 11 i DirectX 12?

DirectX 11 i DirectX 12 to różne wersje graficznego interfejsu API (Application Programming Interface) opracowanego przez Microsoft. DirectX 11 został wydany w 2009 roku, a DirectX 12 został wydany w 2015 roku. Główną różnicą między nimi jest to, że DirectX 12 oferuje lepszą wydajność i dostęp do sprzętu na niższym poziomie w porównaniu do DirectX 11. DirectX 12 pozwala programistom na bardziej efektywne wykorzystanie nowoczesnego sprzętu GPU i może zapewnić znaczną poprawę wydajności w niektórych scenariuszach.

Czy warto przejść na DirectX 12?

To, czy warto dokonać aktualizacji do DirectX 12, zależy od kilku czynników. Jeśli posiadasz nowszą kartę graficzną i korzystasz z kompatybilnego systemu operacyjnego (Windows 10 lub nowszego), to aktualizacja do DirectX 12 może potencjalnie zapewnić lepszą wydajność w grach i innych aplikacjach obsługujących API. Jeśli jednak posiadasz starszą kartę graficzną lub korzystasz ze starszej wersji systemu Windows, aktualizacja do DirectX 12 może nie przynieść większych korzyści.

Czy gry DirectX 11 mogą działać na DirectX 12?

Tak, DirectX 12 jest wstecznie kompatybilny z DirectX 11, co oznacza, że gry DirectX 11 mogą działać na systemach z zainstalowanym DirectX 12. Jednak gry będą nadal działać przy użyciu interfejsu API DirectX 11 i nie będą korzystać z dostępu niższego poziomu i potencjalnych ulepszeń wydajności oferowanych przez DirectX 12. Aby w pełni skorzystać z DirectX 12, gry muszą być specjalnie zaprojektowane i zoptymalizowane pod kątem tego API.

Czy są jakieś wady korzystania z DirectX 12?

Chociaż DirectX 12 oferuje kilka zalet, istnieją również pewne potencjalne wady, które należy wziąć pod uwagę. Jedną z głównych wad jest to, że DirectX 12 wymaga bardziej zaawansowanej i wydajniejszej karty graficznej w porównaniu do DirectX 11. Starsze karty graficzne mogą nie być kompatybilne z DirectX 12, a nawet niektóre nowsze karty mogą nie obsługiwać w pełni wszystkich funkcji API. Ponadto DirectX 12 wymaga kompatybilnego systemu operacyjnego (Windows 10 lub nowszego), więc jeśli korzystasz ze starszej wersji systemu Windows, nie będziesz mógł korzystać z DirectX 12.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić