Vilket är bäst: TAA eller SMAA i Genshin Impact?

post-thumb

Är TAA eller SMAA bättre än Genshin?

Genshin Impact är ett populärt actionrollspel i öppen värld utvecklat av miHoYo. Med sin fantastiska grafik och fängslande spelupplevelse söker spelarna ständigt efter de bästa grafikinställningarna för att förbättra sin spelupplevelse. En av de viktigaste inställningarna är den anti-aliasing-teknik som används i spelet, eftersom den hjälper till att minska ojämna kanter och förbättra den övergripande bildkvaliteten.

I Genshin Impact är TAA (Temporal Anti-Aliasing) och SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) två vanligt förekommande anti-aliasing-tekniker. Båda teknikerna har sina styrkor och svagheter, och spelare diskuterar ofta vilken som är bäst för att uppnå en optimal balans mellan prestanda och visuell kvalitet.

Innehållsförteckning

TAA är en allmänt använd anti-aliasing-teknik som fokuserar på att minska flimmer och skimrande kanter genom att blanda flera bildrutor tillsammans. Den är känd för sin utmärkta temporala stabilitet, vilket innebär att den kan ge jämna och stabila kanter även under kamerarörelser. TAA är särskilt effektivt för att minska synligheten av aliasing-artefakter som krypande eller skimrande kanter, vilket gör det till ett bra val för spelare som prioriterar bildstabilitet.

SMAA är å andra sidan en antialiasing-teknik som använder en kombination av kantdetektering och subpixelrekonstruktion för att jämna ut ojämna kanter. Den är känd för sin förmåga att bevara fina detaljer och texturer bättre jämfört med TAA. SMAA har också minimal inverkan på prestanda, vilket gör det till ett lämpligt alternativ för spelare som vill upprätthålla höga bildhastigheter utan att offra för mycket visuell kvalitet.

Sammanfattningsvis beror valet mellan TAA och SMAA i Genshin Impact i slutändan på personliga preferenser och hårdvarukapaciteten hos ditt spelsystem. Om du värdesätter bildstabilitet och är villig att tolerera en viss förlust av texturdetaljer, kan TAA vara det bättre alternativet. Å andra sidan, om du vill bevara fina detaljer och prioritera prestanda, är SMAA ett bra alternativ. Genom att experimentera med olika inställningar för anti-aliasing kan du hitta den optimala balansen för din spelupplevelse.

Jämförelse av TAA och SMAA i Genshin Impact

Genshin Impact är ett mycket populärt actionrollspel i öppen värld med fantastisk grafik och hisnande landskap. För att förbättra den visuella upplevelsen erbjuder spelet två alternativ för anti-aliasing: Temporal Anti-Aliasing (TAA) och Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA). Låt oss jämföra de två alternativen för att avgöra vilket som är bättre för Genshin Impact.

TAA: TAA är en modern anti-aliasing-teknik som använder temporal information för att minska ojämna kanter och aliasing-artefakter. Det fungerar genom att flera bildrutor blandas ihop för att skapa mjukare kanter och eliminera skimmer. TAA i Genshin Impact ger utmärkt bildkvalitet och bidrar till att skapa en mer uppslukande spelupplevelse. TAA kan dock ibland ge upphov till oskärpa och spökbilder, särskilt under snabba spelmoment eller när det är mycket rörelse på skärmen.

SMAA: SMAA, å andra sidan, är en antialiasing-teknik för efterbehandling som fokuserar på objektens kanter för att minska aliasing. Den fungerar genom att analysera färg- och luminansinformationen för att upptäcka kanter och applicera ett filter för att jämna ut ojämna linjer. SMAA i Genshin Impact ger bra bildkvalitet med minimal påverkan på prestandan. Det är särskilt effektivt för att minska skimmer och flimmer, vilket gör den övergripande visuella upplevelsen mer behaglig. SMAA kanske dock inte ger lika jämna resultat som TAA, särskilt i scener med mycket rörelse eller komplex geometri.

När det gäller prestanda är SMAA i allmänhet lättare och mindre krävande för hårdvaran jämfört med TAA. Detta gör det till ett förstahandsval för spelare som vill bibehålla höga bildhastigheter utan att offra för mycket visuell kvalitet. TAA, å andra sidan, kräver mer beräkningskraft men erbjuder bättre övergripande bildkvalitet, särskilt i statiska scener eller under utforskning.

Sammanfattningsvis beror valet mellan TAA och SMAA i Genshin Impact på personliga preferenser och hårdvarukapacitet. TAA ger överlägsen bildkvalitet men kan ge upphov till oskärpa och spökbilder, medan SMAA ger bra bildkvalitet med minimal prestandapåverkan. Vi rekommenderar att du experimenterar med båda alternativen för att hitta den perfekta balansen mellan visuell verklighetstrogenhet och prestanda.

Visuell kvalitet för TAA och SMAA i Genshin Impact

Den visuella kvaliteten hos TAA (Temporal Anti-Aliasing) och SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) i Genshin Impact spelar en avgörande roll för att förbättra den övergripande spelupplevelsen. Båda teknikerna syftar till att eliminera ojämna kanter och ge mjukare kanter för att skapa en mer realistisk och visuellt tilltalande miljö.

TAA är en efterbehandlingsteknik som kombinerar information från flera bildrutor för att minska flimmer och skimmer som orsakas av aliasing. Det ger en högre bildkvalitet och minskar pixelering, särskilt i områden med intrikata detaljer eller komplexa geometrier. Resultatet blir en jämnare och mer realistisk visuell representation.

SMAA, å andra sidan, är en antialiasing-teknik i realtid som använder en kombination av algoritmer för kantdetektering och mönstermatchning för att minska ojämna kanter. Det fungerar genom att jämna ut kanterna i en bild, vilket ger ett renare och mer polerat utseende. Även om SMAA kanske inte ger samma bildkvalitet som TAA, ger den bättre prestanda, vilket gör den till ett bra alternativ för spelare med enklare hårdvara.

En viktig skillnad mellan TAA och SMAA är påverkan på bildens klarhet. TAA kan ge viss oskärpa eller spökeffekter på grund av den temporala komponenten i algoritmen, vilket kan påverka bildens övergripande skärpa. SMAA, å andra sidan, bevarar mer av den ursprungliga bildens skärpa men kanske inte helt eliminerar alla aliasing-artefakter.

Läs också: Är Tails Doll en manlig eller kvinnlig karaktär?

När det gäller prestanda är SMAA i allmänhet bättre än TAA. Detta beror på att TAA kräver mer beräkningskraft och kan medföra ytterligare fördröjning på grund av behovet av temporala data. SMAA, som är en enklare algoritm, är mer prestandavänlig och erbjuder smidigare spel med minskad fördröjning.

Sammanfattningsvis bidrar både TAA och SMAA till att förbättra den visuella kvaliteten i Genshin Impact, men de har sina egna styrkor och svagheter. Spelare med avancerad hårdvara och en preferens för bildkvalitet kan välja TAA för dess överlägsna anti-aliasing-funktioner. Å andra sidan kan spelare med lägre hårdvara eller en preferens för prestanda välja SMAA för dess smidigare spel och bättre prestanda. I slutändan beror valet mellan TAA och SMAA på individuella preferenser och kapaciteten hos din spelkonfiguration.

Prestandapåverkan av TAA och SMAA i Genshin Impact

När det gäller att förbättra den visuella kvaliteten i spel som Genshin Impact spelar anti-aliasing-tekniker en avgörande roll. Två populära antialiasing-metoder som används i detta spel är Temporal Anti-Aliasing (TAA) och Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA). Dessa tekniker har dock olika prestandaeffekter som spelarna måste ta hänsyn till.

TAA är en antialiasing-teknik för efterbehandling som minskar ojämna kanter och flimmer genom att blanda flera bildrutor tillsammans. Även om TAA ger bra övergripande bildkvalitet kan det ha en märkbar inverkan på prestandan. TAA kräver extra processorkraft för att analysera och blanda bildrutor, vilket kan leda till en minskning av FPS (bildrutor per sekund). Spelare med enklare hårdvara kan uppleva en mer betydande prestandaförlust när TAA aktiveras.

Å andra sidan är SMAA också en antialiasing-teknik efter processen som använder en kombination av hårdvarukantdetektering och blandningsalgoritmer för att minska ojämna kanter. SMAA har i allmänhet en lägre prestandapåverkan jämfört med TAA. Det är mindre beräkningsintensivt och kan fortfarande ge bra anti-aliasing-resultat utan att FPS påverkas avsevärt. Spelare med mellanklass- eller lägre hårdvara kanske föredrar att använda SMAA för att bibehålla en smidig spelupplevelse samtidigt som de behåller en anständig nivå av visuell kvalitet.

Sammanfattningsvis är både TAA och SMAA effektiva anti-aliasing-tekniker i Genshin Impact. TAA kan dock ha en större inverkan på prestandan jämfört med SMAA. Spelare med avancerad hårdvara kan välja att aktivera TAA för högre bildkvalitet, medan de med lägre hårdvara kanske föredrar SMAA för att bibehålla prestanda utan att offra för mycket visuell kvalitet.

Läs också: Fixa laddningsskärmen i Watch Dogs: En guide

Vilken Anti-Aliasing-lösning ska man välja i Genshin Impact?

När det gäller att välja en anti-aliasing-lösning i Genshin Impact har spelarna två huvudalternativ: TAA (Temporal Anti-Aliasing) och SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Båda dessa tekniker syftar till att minska de visuella artefakter som kallas “jaggies” och som kan förekomma på kanter och texturer i spelet.

TAA är ett populärt val bland många spelare på grund av dess förmåga att jämna ut kanter och ge en mer realistisk och uppslukande visuell upplevelse. Det fungerar genom att flera bildrutor blandas ihop för att minska pixelering och aliasing-effekter. Den här tekniken är effektiv för att minska flimmer och skimmer, särskilt i rörelse, vilket ger en jämnare spelupplevelse.

SMAA, å andra sidan, är en enklare antialiasing-teknik som fokuserar på att minska kantaliasing. Den använder ett efterbehandlingsfilter som analyserar pixlarnas färg och textur för att avgöra vilka kanter som ska jämnas ut. Även om SMAA kanske inte ger samma nivå av temporal stabilitet som TAA, ger den ändå en märkbar förbättring av grafiken, vilket gör den till ett bra alternativ för spelare som föredrar en skarpare och mer definierad bild.

Att välja mellan TAA och SMAA handlar i slutändan om personliga preferenser och det enskilda systemets kapacitet. TAA tenderar att ha en större inverkan på prestandan, eftersom det kräver mer processorkraft för att blanda ihop flera bildrutor. Å andra sidan är SMAA mindre krävande och kan vara mer lämpligt för spelare med enklare hårdvara.

Det är också värt att notera att vissa spelare kanske föredrar att inaktivera anti-aliasing helt och hållet för att prioritera prestanda framför visuell fidelity. I sådana fall kan spelet se något mer ojämnt ut, men det kan resultera i smidigare spel och högre bildfrekvenser.

Sammanfattningsvis beror valet mellan TAA och SMAA i Genshin Impact på spelarens preferenser och kapaciteten hos deras system. TAA ger en mer uppslukande och visuellt tilltalande upplevelse, medan SMAA ger en skarpare bild med mindre påverkan på prestandan. I slutändan är det upp till spelaren att bestämma vilken anti-aliasing-lösning som passar deras behov bäst.

VANLIGA FRÅGOR:

Vad är TAA och SMAA i Genshin Impact?

TAA står för Temporal Anti-Aliasing och SMAA står för Subpixel Morphological Anti-Aliasing. Det är olika anti-aliasing-tekniker som används i spelet för att minska ojämna kanter och flimmer hos objekt.

Vilken antialiasing-teknik är bättre, TAA eller SMAA?

Både TAA och SMAA har sina för- och nackdelar, så det beror verkligen på personliga preferenser och hårdvaran i ditt system. TAA ger en jämnare bild med bättre rörelseoskärpa, men den kan introducera viss oskärpa och spökartifakter. SMAA, å andra sidan, bevarar fler detaljer men kanske inte eliminerar alla ojämna kanter. Vi rekommenderar att du provar båda och ser vilken du föredrar.

Har TAA och SMAA någon inverkan på prestandan?

Ja, både TAA och SMAA kan påverka prestandan. TAA tenderar att vara mer resurskrävande, eftersom det krävs ytterligare processorkraft för den temporala filtreringen. SMAA, å andra sidan, är i allmänhet mindre krävande. Om du har ett enklare system eller föredrar högre bildfrekvenser bör du kanske överväga att använda SMAA.

Kan jag använda TAA och SMAA tillsammans i Genshin Impact?

Nej, du kan bara använda en av anti-aliasing-teknikerna åt gången i Genshin Impact. Spelet erbjuder inget alternativ för att kombinera TAA och SMAA.

Vilken antialiasing-teknik rekommenderas för 4K-upplösning?

För 4K-upplösning rekommenderas i allmänhet TAA. Det hjälper till att jämna ut bilden och minska eventuella ojämna kanter eller flimmer som kan vara mer märkbart vid högre upplösningar. Det är dock alltid en bra idé att prova både TAA och SMAA och se vilken du föredrar, eftersom personliga preferenser kan spela en stor roll.

Har TAA eller SMAA någon inverkan på input lag i Genshin Impact?

TAA kan introducera ytterligare inmatningsfördröjning jämfört med SMAA. Detta beror på att TAA förlitar sig på temporär filtrering, vilket kräver bearbetning av flera ramar. SMAA, å andra sidan, är en snabbare teknik och har vanligtvis mindre inverkan på inmatningsfördröjningen. Om fördröjning är ett problem kan du överväga att använda SMAA.

Finns det några andra alternativ för anti-aliasing i Genshin Impact?

Förutom TAA och SMAA erbjuder Genshin Impact även FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) som ett annat alternativ för anti-aliasing. FXAA är en billigare teknik som ger viss utjämning av kanter men kanske inte är lika effektiv som TAA eller SMAA när det gäller att minska aliasingartefakter.

Se även:

comments powered by Disqus

Du kanske också gillar