Що краще: DirectX 11 чи 12?

post-thumb

DirectX 11 або 12 краще?

DirectX - це набір інтерфейсів прикладного програмування (API), розроблений компанією Microsoft для вирішення завдань, пов’язаних з програмуванням мультимедіа та ігор на платформах Microsoft. DirectX 11 і DirectX 12 - це дві версії цього програмного забезпечення, кожна з яких має свої унікальні особливості та переваги. У цій статті ми порівняємо DirectX 11 і DirectX 12, щоб визначити, яка версія краще для ігор і загального використання.

DirectX 11 був випущений у 2009 році і швидко став стандартним API для комп’ютерних ігор. У ньому з’явилося кілька нових функцій, зокрема тесселяція, підтримка багатопотоковості та більш досконала модель шейдерів. Ці покращення дозволили розробникам створювати більш реалістичні та візуально приголомшливі ігри. Однак з розвитком технологій DirectX 11 почав демонструвати свої обмеження, особливо з точки зору ефективності та продуктивності.

Зміст

У відповідь на це Microsoft випустила DirectX 12 у 2015 році, зосередившись на забезпеченні кращої продуктивності та ефективності для сучасного обладнання. DirectX 12 представив нову низькорівневу модель програмування, яка дозволяє розробникам мати більш прямий контроль над апаратними ресурсами, що призвело до значного підвищення продуктивності. У ній також з’явилися такі функції, як асинхронні обчислення та явна підтримка декількох адаптерів, що ще більше покращило ігровий досвід.

Отже, яка версія краща, DirectX 11 чи DirectX 12? Відповідь значною мірою залежить від індивідуальних уподобань та конкретного обладнання, що використовується. DirectX 12, безсумнівно, пропонує кращу продуктивність та ефективність, особливо для нового обладнання. Однак не всі ігри та програми повністю використовують можливості DirectX 12, а деяке старе обладнання може бути з ним несумісним.

Отже, DirectX 12 є більш досконалою та ефективною версією програмного забезпечення, але її переваги можуть бути повністю реалізовані не всіма користувачами. DirectX 11 все ще пропонує відмінну продуктивність і сумісність, що робить його життєздатним варіантом для тих, хто має старе обладнання або ігри, які не були оптимізовані під DirectX 12. Зрештою, вибір між DirectX 11 і DirectX 12 залежить від індивідуальних потреб і можливостей апаратного забезпечення.

Короткий огляд технології DirectX

DirectX - це набір інтерфейсів прикладного програмування (API), розроблений корпорацією Майкрософт, який дозволяє розробляти і виконувати високопродуктивні мультимедійні та ігрові програми на комп’ютерах під управлінням Windows. Він надає розробникам широкий спектр інструментів і бібліотек, які спрощують процес створення візуально приголомшливих і захоплюючих вражень для користувачів.

Однією з ключових складових DirectX є графічний компонент, який включає в себе API, такі як Direct3D. Direct3D відповідає за рендеринг 3D-графіки і надає розробникам доступ до графічних апаратних можливостей, дозволяючи їм створювати реалістичну і візуально привабливу графіку в іграх та інших мультимедійних додатках.

Окрім графіки, DirectX також включає API для аудіо, вводу та роботи в мережі. DirectSound, наприклад, дозволяє розробникам додавати високоякісний звук до своїх додатків, а DirectInput дозволяє інтегрувати різні пристрої введення, такі як клавіатури, миші та ігрові контролери. Мережеві API, такі як DirectPlay, забезпечують підтримку багатокористувацьких ігор та підключення до Інтернету.

DirectX розвивався протягом багатьох років, з кожною новою версією з’являлися вдосконалення та додаткові можливості. Наприклад, у DirectX 11 з’явилася підтримка передових методів затінення, тесселяції та обчислювальних шейдерів, що дозволило отримати більш реалістичну графіку та підвищити продуктивність. З іншого боку, DirectX 12 зосередився на зменшенні навантаження на процесор та оптимізації багатопотоковості, що призвело до підвищення продуктивності та кращого використання апаратних ресурсів.

Отже, DirectX - це потужна технологія, яка відіграє ключову роль у розробці високопродуктивних мультимедійних та ігрових додатків для Windows. Її набір API надає розробникам інструменти, необхідні для створення візуально приголомшливої графіки, реалістичного звуку та захопливого ігрового процесу. Вибір розробників щодо використання DirectX 11 або 12 залежить від їхніх конкретних вимог та апаратного забезпечення, на яке вони орієнтуються.

Переваги DirectX 11

1. Покращена графіка: DirectX 11 пропонує покращені можливості рендерингу графіки, забезпечуючи більш реалістичний та захоплюючий ігровий досвід. Розширені можливості DirectX 11, такі як тесселяція та відображення переміщень, дають змогу розробникам створювати високодеталізовані та візуально приголомшливі ігрові середовища.

2. Покращена продуктивність: DirectX 11 впроваджує декілька оптимізацій продуктивності, які призводять до більш плавного ігрового процесу та покращеної частоти кадрів. Нові багатопотокові можливості DirectX 11 дозволяють розробникам краще використовувати декілька ядер процесора, що призводить до підвищення продуктивності в іграх.

3. Покращена модель шейдерів: DirectX 11 представляє модель шейдерів 5.0, яка приносить багато нових можливостей та покращень у конвеєр шейдерів. Сюди входить підтримка більш просунутих геометричних шейдерів, які можуть генерувати геометрію на льоту, а також покращені тесселяційні та обчислювальні шейдери.

4. Крос-платформна сумісність: DirectX 11 доступний на багатьох платформах, включаючи Windows 7, Windows 8 та Windows 10. Це дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть працювати на широкому спектрі пристроїв, охоплюючи більшу аудиторію і збільшуючи потенціал продажів ігор.

5. Зворотна сумісність: DirectX 11 сумісний зі старішими версіями DirectX, що дозволяє розробникам легко переносити свої існуючі ігри на найновішу версію. Це гарантує, що ігри, розроблені для попередніх версій DirectX, можна буде відтворювати на системах, які підтримують DirectX 11.

6. Обізнаність розробників: Багато розробників ігор вже знайомі з DirectX 11, оскільки він широко використовується в ігровій індустрії вже кілька років. Ця обізнаність полегшує розробникам створення ігор з DirectX 11, скорочуючи час і витрати на розробку.

7. Широка документація та підтримка: DirectX 11 має широку документацію та ресурси підтримки, що полегшує розробникам його вивчення та використання. Сюди входять навчальні посібники, приклади коду та велика спільнота розробників, які можуть надати допомогу та рекомендації.

8. Широкий спектр інструментів та бібліотек: DirectX 11 надає розробникам широкий спектр інструментів та бібліотек, які можуть допомогти спростити процес розробки ігор. До них належать засоби налагодження, інструменти аналізу продуктивності та графічні бібліотеки, які спрощують реалізацію передових графічних технік.

Читайте також: Ви гравець Kingdom Hearts 2?

Загалом, DirectX 11 пропонує розробникам ігор численні переваги, включаючи покращену графіку, кращу продуктивність, крос-платформну сумісність і знайоме середовище розробки. Ці можливості роблять DirectX 11 популярним вибором для розробки ігор і гарантують, що геймери зможуть насолоджуватися високоякісними, захоплюючими ігровими процесами.

Переваги оновлення до DirectX 12

DirectX 12 пропонує ряд переваг, які роблять його привабливим вибором як для геймерів, так і для розробників. Завдяки підвищеній продуктивності, кращому використанню ресурсів та розширеним можливостям, оновлення до DirectX 12 може покращити ваш ігровий досвід.

Читайте також: Дослідження найбільшої мапи в Call of Duty: Black Ops II

Однією з ключових переваг DirectX 12 є її здатність ефективніше використовувати декілька ядер процесора. Це означає, що ігри можуть використовувати всю обчислювальну потужність сучасних багатоядерних процесорів, що призводить до покращення продуктивності та плавності ігрового процесу. З DirectX 12 розробники мають більше контролю над тим, як їхні ігри використовують ресурси процесора, що призводить до оптимізації продуктивності.

Ще однією перевагою оновлення до DirectX 12 є покращена підтримка графічного обладнання. DirectX 12 дозволяє розробникам скористатися перевагами передових графічних функцій, таких як асинхронні обчислення, які дозволяють краще використовувати графічний процесор. Це може призвести до підвищення частоти кадрів та покращення загальної візуальної якості в іграх.

DirectX 12 також вводить функцію явної багатоадаптивності, яка дозволяє іграм використовувати декілька відеокарт одночасно. Це може значно підвищити продуктивність в системах з декількома графічними процесорами, забезпечуючи більш плавний і захоплюючий ігровий процес. Крім того, DirectX 12 включає підтримку технологій віртуальної реальності (VR), що дозволяє розробникам створювати VR-ігри та додатки з покращеною продуктивністю та сумісністю.

Крім того, DirectX 12 пропонує покращену підтримку низькорівневого програмування, що дозволяє розробникам мати більший контроль над апаратними ресурсами. Це може призвести до більш ефективного використання системних ресурсів, зменшення навантаження на процесор і підвищення загальної продуктивності.

На закінчення, оновлення до DirectX 12 дає кілька переваг як геймерам, так і розробникам. Завдяки підвищеній продуктивності, покращеній графіці та розширеним можливостям DirectX 12 може покращити ігровий досвід і надати розробникам більше гнучкості та контролю над своїми додатками. Незалежно від того, чи ви геймер, який прагне кращої продуктивності, чи розробник, який бажає скористатися перевагами новітніх технологій, перехід на DirectX 12, безумовно, варто розглянути.

Порівняння продуктивності: DirectX 11 проти DirectX 12

Коли справа доходить до ігор, продуктивність графіки має вирішальне значення для плавного і захоплюючого ігрового процесу. У світі комп’ютерних ігор протягом багатьох років широко використовуються дві основні версії графічного API від Microsoft - DirectX 11 і DirectX 12. Обидві версії пропонують унікальні функції та покращення, але їхня продуктивність може суттєво відрізнятися. Давайте детальніше розглянемо порівняння продуктивності між DirectX 11 і DirectX 12.

Ефективність: Однією з ключових відмінностей між DirectX 11 і DirectX 12 є їхня ефективність. DirectX 12 був розроблений для кращого використання апаратних ресурсів, що дозволяє підвищити продуктивність на сучасних графічних процесорах. Це дозволяє розробникам мати більше контролю над апаратним забезпеченням, що призводить до зниження навантаження на процесор та покращення можливостей багатопотоковості.

Накладні витрати на API: Ще одним важливим фактором, який слід враховувати, є накладні витрати на API. DirectX 12 значно зменшує накладні витрати на API порівняно з DirectX 11. Під накладними витратами API мається на увазі кількість процесорного часу, що споживається графічним API, а не власне процес рендерингу. Зменшуючи навантаження на API, DirectX 12 дозволяє ефективніше використовувати процесор, що може призвести до кращої продуктивності.

Багатопоточність: DirectX 12 впроваджує явну багатопоточність, що дозволяє розробникам краще використовувати декілька ядер процесора. Ця функція може призвести до покращення продуктивності, особливо у прив’язаних до процесора сценаріях. На противагу цьому, DirectX 11 більше покладається на однопоточну продуктивність і може не повністю використовувати всі доступні ядра процесора.

Асинхронні обчислення: DirectX 12 також вводить підтримку асинхронних обчислень, що дозволяє графічному процесору виконувати кілька завдань одночасно. Це може призвести до кращої продуктивності та кращого використання ресурсів графічного процесора, особливо в сценаріях, де графічний процесор недостатньо завантажений.

Сумісність: Хоча DirectX 12 пропонує значні покращення продуктивності, важливо зазначити, що не всі ігри та обладнання підтримують DirectX 12. З іншого боку, DirectX 11 існує довше і користується широкою підтримкою. Тому при виборі між цими двома версіями слід враховувати сумісність.

Висновок: На завершення, DirectX 12 пропонує кращу продуктивність у порівнянні з DirectX 11 завдяки покращеній ефективності, зменшенню накладних витрат на API, можливостям багатопотоковості та підтримці асинхронних обчислень. Однак слід враховувати сумісність, оскільки не всі ігри або апаратне забезпечення підтримують DirectX 12. Зрештою, вибір між DirectX 11 і DirectX 12 залежить від конкретного обладнання та ігор, які ви використовуєте, а також від того, що для вас є пріоритетом - продуктивність чи сумісність.

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ:

У чому різниця між DirectX 11 і DirectX 12?

DirectX 11 і DirectX 12 - це різні версії графічного API (інтерфейсу прикладного програмування), розробленого компанією Microsoft. DirectX 11 був випущений у 2009 році, а DirectX 12 - у 2015 році. Основна відмінність між ними полягає в тому, що DirectX 12 пропонує кращу продуктивність і більш низькорівневий доступ до апаратного забезпечення в порівнянні з DirectX 11. DirectX 12 дозволяє розробникам більш ефективно використовувати сучасне апаратне забезпечення GPU і може забезпечити значний приріст продуктивності в певних сценаріях.

Чи варто переходити на DirectX 12?

Рішення про те, чи варто переходити на DirectX 12, залежить від кількох факторів. Якщо у вас нова відеокарта і ви використовуєте сумісну операційну систему (Windows 10 або новішої версії), то оновлення до DirectX 12 потенційно може забезпечити кращу продуктивність в іграх та інших програмах, які підтримують API. Однак, якщо у вас застаріла відеокарта або ви використовуєте стару версію Windows, ви не побачите значних переваг від переходу на DirectX 12.

Чи можуть ігри з DirectX 11 працювати на DirectX 12?

Так, DirectX 12 має зворотну сумісність з DirectX 11, що означає, що ігри DirectX 11 можна запускати на системах зі встановленим DirectX 12. Однак ігри все одно працюватимуть з використанням API DirectX 11 і не зможуть скористатися перевагами низькорівневого доступу та потенційними покращеннями продуктивності, які пропонує DirectX 12. Щоб повною мірою скористатися перевагами DirectX 12, ігри повинні бути спеціально розроблені та оптимізовані для цього API.

Чи є недоліки у використанні DirectX 12?

Хоча DirectX 12 має низку переваг, слід враховувати і деякі потенційні недоліки. Одним з головних недоліків є те, що DirectX 12 вимагає більш сучасної та потужної відеокарти порівняно з DirectX 11. Старіші відеокарти можуть бути несумісними з DirectX 12, і навіть деякі новіші карти можуть не повністю підтримувати всі можливості API. Крім того, DirectX 12 вимагає сумісної операційної системи (Windows 10 або новішої версії), тому якщо ви використовуєте старішу версію Windows, ви не зможете використовувати DirectX 12.

Дивіться також:

comments powered by Disqus

Вам також може сподобатися